蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
生きられる「アート」 パフォーマンス・アート《S/N》とアイデンティティ
|
| 著者名 |
竹田 恵子/著
|
| 出版者 |
ナカニシヤ出版
|
| 出版年月 |
2020.7 |
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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310479546 | 702.1/タ/ | 書庫2 | | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001225268 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け |
| 書名ヨミ |
デキル キッズ コドモ ト マナブ ビスケット プログラミング ニュウモン |
| 著者名 |
デジタルポケット/著
|
| 著者名ヨミ |
デジタル ポケット |
| 著者名 |
原田 康徳/著 |
| 著者名ヨミ |
ハラダ ヤスノリ |
| 著者名 |
渡辺 勇士/著 |
| 著者名ヨミ |
ワタナベ タケシ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2017.12 |
| ページ数 |
222p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-295-00282-6 |
| 内容紹介 |
ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
呉王朝の衰退は、晩年の孫権が後継者選定を誤ったときから始まっていた。幼主孫亮のもとでは宗室の孫峻たちが専横を極め、つづく孫休は学問に耽って政治を無能な寵臣にゆだね、最後の孫晧に至っては、滅亡を予感してか狂行を繰り返し、人心を失い尽していた。本終冊には「呉書」第十六〜第二十を収め、詳細な年表・人名索引ほかを付す。 |
| (他の紹介)目次 |
潘濬陸凱伝第十六 是儀胡綜伝第十七 呉範劉惇趙達伝第十八 諸葛滕二孫濮陽伝第十九 王楼賀韋華伝第二十 『三国志注』を上る表 |
内容細目表
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