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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310717853 | 007.6/コ/ | 2階図書室 | WORK-417 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ユーザーインターフェース(コンピュータ) ユーザーエクスペリエンス
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001955476 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
FigmaではじめるUXデザイン入門 アイデア発想から実践まで、デジタルプロダクト制作のためのワークブック |
| 書名ヨミ |
フィグマ デ ハジメル ユーエックス デザイン ニュウモン |
| 著者名 |
小林 秀彰/著
|
| 著者名ヨミ |
コバヤシ ヒデアキ |
| 著者名 |
宮崎 俊太郎/著 |
| 著者名ヨミ |
ミヤザキ シュンタロウ |
| 出版者 |
朝日新聞出版
|
| 出版年月 |
2025.7 |
| ページ数 |
319p |
| 大きさ |
15×22cm |
| 分類記号 |
007.6
|
| 分類記号 |
007.6
|
| ISBN |
4-02-252063-0 |
| 内容紹介 |
Webからアプリまで、さまざまなデジタルプロダクト制作の現場で実践されているUI・サービス設計のプロセスを、ワークブック形式で徹底解説する。サンプルファイルがダウンロードできるQRコード(購入者限定)付き。 |
| 著者紹介 |
株式会社たきコーポレーションUXデザイン制作カンパニーIDEAL所属。 |
| 件名 |
ユーザーインターフェース(コンピュータ)、ユーザーエクスペリエンス |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
Webからアプリまで、さまざまなデジタルプロダクト制作の現場で実践されているUI・サービス設計のプロセスをワークブック形式で徹底解説! |
| (他の紹介)目次 |
第1章 UI/UXデザインとは何か? 第2章 UXデザインのプロセス 第3章 課題発見とコンセプト作成 第4章 プロトタイピング 第5章 Figmaの基本操作 第6章 情報設計とワイヤーフレームの制作 第7章 UIデザインを完成させる 第8章 UIパターンとリファレンス 第9章 これからのUXデザイン |
| (他の紹介)著者紹介 |
小林 秀彰 UI/UXデザイナー、ディレクター。金融、教育、IoT、エンタメなど多様な分野のプロジェクトに携わりながら、大学でUXデザインの教育にも取り組む。グッドデザイン賞、広告電通賞など受賞。株式会社たきコーポレーション UXデザイン制作カンパニー IDEAL所属。京都精華大学非常勤講師、UX検定取得、人間中心設計専門家(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 宮﨑 俊太郎 Webデザイナーとして企業サイトの制作を経験後、アプリやWebサービスのUI開発ディレクションやコンテンツ企画を担当。UXデザインの手法を取り入れ、教育にも取り組む。グッドデザイン賞、JAA広告賞、広告電通賞など受賞。株式会社たきコーポレーション UXデザイン制作カンパニー IDEAL所属。京都精華大学非常勤講師、UX検定取得(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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