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書誌情報

書名

みんなで楽しむeスポーツ 多様性とICTの時代に即した新しいスポーツの可能性    

著者名 田簔 健太郎/編
出版者 山川出版社
出版年月 2021.8


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 西岡5013049266798/ミ/図書室10一般図書一般貸出在庫  
2 9013172524798/ミ/図書室7A一般図書一般貸出在庫  
3 3312588043798/ミ/図書室一般図書一般貸出在庫  
4 図書情報館1310526494798.5/ミ/2階図書室WORK-419一般図書貸出禁止在庫   ×

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2021
2021
798.5 798.5
eスポーツ

書誌詳細

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タイトルコード 1008001611322
書誌種別 図書
書名 みんなで楽しむeスポーツ 多様性とICTの時代に即した新しいスポーツの可能性    
書名ヨミ ミンナ デ タノシム イースポーツ 
著者名 田簔 健太郎/編
著者名ヨミ タミノ ケンタロウ
出版者 山川出版社
出版年月 2021.8
ページ数 158p
大きさ 19cm
分類記号 798.5
分類記号 798.5
ISBN 4-634-15184-0
内容紹介 コンピューターゲームによる競技はスポーツなのか? eスポーツに教育的効果はあるのか? 普及のために必要な施策とは? スポーツ人類学、スポーツ教育学、スポーツ政策学の各方面から、eスポーツの様々な可能性を探る。
著者紹介 日本体育大学大学院体育学研究科修士課程修了。流通経済大学スポーツ健康科学部大学院スポーツ健康科学研究科教授。東京体育学会常任理事。龍ケ崎市スポーツ推進計画審議会会長。
件名 eスポーツ
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 スポーツ人類学、スポーツ教育学、スポーツ政策学の各方面からeスポーツの様々な可能性を探る。
(他の紹介)目次 第1章 eスポーツの概要と現状(eスポーツの概要
eスポーツ業界の現状 ほか)
第2章 コンピューターゲームによる競技はスポーツなのか?(コンピューターゲームの歴史
競技会の開催とプロゲーマーの出現 ほか)
第3章 eスポーツに教育的効果はあるか?(教科体育の教育的効果とeスポーツの関係
体育科・保健体育科の実情とeスポーツの教育的効果 ほか)
第4章 eスポーツの普及のために必要な施策とは(「ヒト」は誰が管理するのか
「モノ」の視点からeスポーツを考える ほか)
(他の紹介)著者紹介 田簑 健太郎
 日本体育大学大学院体育学研究科(修士課程)修了。専攻、スポーツ史・スポーツ人類学。現在、流通経済大学スポーツ健康科学部大学院スポーツ健康科学研究科教授。東京体育学会常任理事。龍ケ崎市スポーツ推進計画審議会会長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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