蔵書情報
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書誌情報
書名 |
縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション
|
著者名 |
五十嵐 悠紀/著
|
出版者 |
オーム社
|
出版年月 |
2021.5 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0180843203 | 007.6/イ/ | 1階図書室 | 31A | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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コンピュータ・グラフィックス 手芸 人形
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001587437 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション |
書名ヨミ |
ヌウ コンピュータ グラフィックス |
著者名 |
五十嵐 悠紀/著
|
著者名ヨミ |
イガラシ ユキ |
出版者 |
オーム社
|
出版年月 |
2021.5 |
ページ数 |
10,228p |
大きさ |
26cm |
分類記号 |
007.642
|
分類記号 |
007.642
|
ISBN |
4-274-22717-2 |
内容紹介 |
ぬいぐるみなどの手芸作品を題材として、CGの基礎やシミュレーションを用いたものづくりについて解説する。CGを使った課題解決の考えかたを学ぶことができるシステム開発に関連するコラムも掲載。 |
著者紹介 |
東京大学大学院博士課程修了。明治大学総合数理学部准教授。第24回独創性を拓く先端技術大賞学生部門文部科学大臣賞受賞。著書に「スマホに振り回される子スマホを使いこなす子」など。 |
件名 |
コンピュータ・グラフィックス、手芸、人形 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
手芸を通してCGの基本やシミュレーションの考えかたがわかるってホント? |
(他の紹介)目次 |
0 手芸とデジタルファブリケーション 1 ステンシル×画像表現 2 パッチワーク×陰影処理 3 あみぐるみ×形状表現 4 ぬいぐるみ×物理演算 5 カバー×集合演算 6 ビーズ細工×経路計画 7 設計製作支援×拡張現実 8 Blenderでモデリングしてみよう |
(他の紹介)著者紹介 |
五十嵐 悠紀 お茶の水女子大学卒業、東京大学大学院修士課程、博士課程修了、博士(工学)。日本学術振興会特別研究員PD・RPD(筑波大学)を経て2015年より明治大学総合数理学部専任講師、現在同准教授。専門はコンピュータグラフィックスおよびユーザインタフェースで、とくにコンピュータを用いた手芸設計支援の研究などを行う。情報処理推進機構 (IPA)未踏ソフトウェア2005年度下期「ぬいぐるみモデラーの開発」で天才プログラマー/スーパークリエータ認定。第24回独創性を拓く先端技術大賞学生部門文部科学大臣賞など、受賞多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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