蔵書情報
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書誌情報
書名 |
リアルタイムレンダリング 日本語版
|
著者名 |
|
出版者 |
ボーンデジタル
|
出版年月 |
2019.9 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
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配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
図書情報館 | 1310387897 | 007.642/ア/ | 2階図書室 | WORK-420 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001415813 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
リアルタイムレンダリング 日本語版 |
書名ヨミ |
リアル タイム レンダリング |
著者名 |
Tomas Akenine‐Möller/著
|
著者名ヨミ |
Tomas Akenine Moller |
著者名 |
Eric Haines/著 |
著者名ヨミ |
Eric Haines |
著者名 |
Naty Hoffman/著 |
著者名ヨミ |
Naty Hoffman |
出版者 |
ボーンデジタル
|
出版年月 |
2019.9 |
ページ数 |
18,1088p |
大きさ |
27cm |
分類記号 |
007.642
|
分類記号 |
007.642
|
ISBN |
4-86246-458-3 |
内容紹介 |
瞬時にリアルな3Dイメージを作成するレンダリング技法の新たな進化を取り上げたガイドブック。主として高速化とイメージ品質改善の手法を提供し、高速化アルゴリズムとグラフィックスAPIの特徴と制限も述べる。 |
件名 |
レンダリング(画像処理) |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
徹底的に更新された、この「リアルタイムレンダリング 第4版」の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティックレンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。インタラクティブコンピューターグラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすい形で解説しています。 |
(他の紹介)目次 |
グラフィックス レンダリング パイプライン グラフィックス処理ユニット 変換 シェーディングの基礎 テクスチャリング 影 光と色 物理ベースのシェーディング ローカル照明 グローバル照明 イメージ空間効果 ポリゴンのかなた ボリュームと透過性のレンダリング ノンフォトリアリスティックレンダリング ポリゴンテクニック 曲線と曲面 パイプライン最適化 高速化アルゴリズム 効率的なシェーディング 仮想現実と拡張現実 交差テスト手法 衝突検出 グラフィックスハードウェア リアルタイムレイトレーシング 未来 |
内容細目表
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