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書誌情報

書名

ゆび1本ではじめるScratch3.0かんたんプログラミング  応用編   

著者名 ジャムハウス編集部/著
出版者 ジャムハウス
出版年月 2019.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 元町3012887273J00/ジ/図書室J1児童書一般貸出在庫  
2 東札幌4013332103J00/ジ/図書室24児童書一般貸出在庫  
3 東区民3112689348J00/ジ/図書室児童書一般貸出在庫  

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2019
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

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タイトルコード 1008001393190
書誌種別 図書
書名 ゆび1本ではじめるScratch3.0かんたんプログラミング  応用編   
書名ヨミ ユビ イッポン デ ハジメル スクラッチ サンテンゼロ カンタン プログラミング 
著者名 ジャムハウス編集部/著
著者名ヨミ ジャム ハウス ヘンシュウブ
出版者 ジャムハウス
出版年月 2019.7
ページ数 191p
大きさ 26cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-906768-68-4
内容紹介 ビジュアルプログラミング「Scratch」の解説書。プログラムの流れを書き出す方法を学び、よりスマートで効率的なプログラムを作ることを考えながら、プログラムを作るのに必要な“考え方”を身に付けることができる。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 プログラムの考え方が身に付く!プログラムの流れを書き出し、作ったプログラムをさらに改良して、プログラミングに必要な“考え方”を身に付けられます。問題にチャレンジして、楽しみながらプログラミング!多角形を自動でかくプログラム、外国の人とコミュニケーションができる翻訳プログラム、シューティングゲームなどを作ることを体験し、楽しみながら学んでいけます。全部ふりがなつき!
(他の紹介)目次 序章 スクラッチのきほん
1章 正多角形を自動でかいてみよう
2章 自動翻訳マシンを作ろう
3章 じゃんけんゲームを改ぞうしよう
4章 画面に広がる打ち上げ花火を作ろう
5章 シューティングゲーム「アリクイ・ウォーズ」を作ろう


内容細目表

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