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書誌情報
書名 |
さわるようにしくみがわかるコンピュータのひみつ 0と1の世界がわかれば、未来を変える力が身につく
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著者名 |
原田 康徳/著
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出版者 |
技術評論社
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出版年月 |
2019.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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1 |
清田 | 5513742287 | 007/ハ/ | ヤング | 1 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
2 |
曙 | 9013191557 | 007/ハ/ | ヤング | 13A,15B | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001356379 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
さわるようにしくみがわかるコンピュータのひみつ 0と1の世界がわかれば、未来を変える力が身につく |
書名ヨミ |
サワル ヨウニ シクミ ガ ワカル コンピュータ ノ ヒミツ |
著者名 |
原田 康徳/著
|
著者名ヨミ |
ハラダ ヤスノリ |
出版者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2019.3 |
ページ数 |
126p |
大きさ |
23cm |
分類記号 |
007.6
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分類記号 |
007.6
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ISBN |
4-297-10459-7 |
内容紹介 |
コンピュータってなに? プログラミングってどんなもの? コンピュータに関する知識を、博士と中学生の女の子の会話形式でやさしく解説。トランプやカードを使ってコンピュータの動きを体感しながら学べる。 |
著者紹介 |
1963年北海道生まれ。ビスケットの普及を目指す会社「合同会社デジタルポケット」を設立。子供向けのワークショップを実施するほか、ビスケットの指導者の育成などを行う。 |
件名 |
コンピュータ |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
0と1の世界がわかれば、未来を変える力が身につく。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 コンピュータってなに? 第2章 コンピュータが計算できるしくみ 第3章 0と1の世界 第4章 複雑な計算ができるひみつ 第5章 コンピュータの言葉 第6章 プログラミングってどんなもの? 第7章 コンピュータと作る世界 |
内容細目表
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