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書誌情報

書名

できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け    

著者名 デジタルポケット/著   原田 康徳/著   渡辺 勇士/著   井上 愉可里/著   できるシリーズ編集部/著
出版者 インプレス
出版年月 2017.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 新発寒9213090120J00/デ/図書室児童書一般貸出在庫  

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デジタルポケット 原田 康徳 渡辺 勇士 井上 愉可里 できるシリーズ編集部
2017
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001225268
書誌種別 図書
書名 できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け    
書名ヨミ デキル キッズ コドモ ト マナブ ビスケット プログラミング ニュウモン 
著者名 デジタルポケット/著
著者名ヨミ デジタル ポケット
著者名 原田 康徳/著
著者名ヨミ ハラダ ヤスノリ
著者名 渡辺 勇士/著
著者名ヨミ ワタナベ タケシ
出版者 インプレス
出版年月 2017.12
ページ数 222p
大きさ 24cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-295-00282-6
内容紹介 ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 タブレットやスマホで学べる!4歳〜小学生向け。
(他の紹介)目次 やってみよう(ビスケットを始めよう
お魚を泳がせよう
海をにぎやかにしよう
おサルにリンゴを拾わせよう
画面をおして宝箱を開けよう)
できるかな(シューティングゲームを作ろう
対戦ゲームを作ろう
作曲マシンを作ろう
迷路ゲームを作ろう
くり返し模様を作ろう
ブロックくずしを作ろう)


内容細目表

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