検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報

書名

日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち    

著者名 日経BP社ゲーム産業取材班/著
出版者 日経BP社
出版年月 2016.12


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180064370589.7/ニ/1階図書室50A一般図書一般貸出在庫  

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

2016
2016
589.77 589.77

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001119089
書誌種別 図書
書名 日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち    
書名ヨミ ニホン ゲーム サンギョウシ 
著者名 日経BP社ゲーム産業取材班/著
著者名ヨミ ニッケイ ビーピーシャ ゲーム サンギョウ シュザイハン
出版者 日経BP社
出版年月 2016.12
ページ数 467p
大きさ 22cm
分類記号 589.77
分類記号 589.77
ISBN 4-8222-7274-6
内容紹介 日本におけるコンピュータゲームの歴史を、「カプコン」「コーエーテクモゲームス」「コナミ」「セガ」といったゲームソフトメーカーのオーナーや開発者、スタッフの言葉と記録によって振り返る。
件名 ゲーム産業-歴史
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 ヒット作品はこうして生まれた!関係者の証言で綴る誕生秘話。
(他の紹介)目次 第1章 日本ゲーム産業の軌跡(総論
日本のゲーム史産業編―いかにして生まれ、どう花開いてきたのか
技術編―家庭用ゲーム機はどう進化してきたのか)
第2章 ゲームソフトの巨人たち(カプコン
コーエーテクモゲームス
KONAMI
スクウェア・エニックス・グループ
セガ
バンダイナムコエンタテインメント
レベルファイブ)
第3章 プラットフォームの変遷(任天堂
ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
第4章 新興ゲームソフト会社(ガンホー・オンライン・エンターテイメント
グリー
ディー・エヌ・エー)
第5章 日本ゲーム産業への提言(成長の鍵は日本ならではのゲーム作りに
ゲーム産業は今後も有望―「コミュニティ」がゲームの未来
ゲーム産業から学び、再び挑戦する時代に)


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。