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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0180064370 | 589.7/ニ/ | 1階図書室 | 50A | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001119089 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち |
| 書名ヨミ |
ニホン ゲーム サンギョウシ |
| 著者名 |
日経BP社ゲーム産業取材班/著
|
| 著者名ヨミ |
ニッケイ ビーピーシャ ゲーム サンギョウ シュザイハン |
| 出版者 |
日経BP社
|
| 出版年月 |
2016.12 |
| ページ数 |
467p |
| 大きさ |
22cm |
| 分類記号 |
589.77
|
| 分類記号 |
589.77
|
| ISBN |
4-8222-7274-6 |
| 内容紹介 |
日本におけるコンピュータゲームの歴史を、「カプコン」「コーエーテクモゲームス」「コナミ」「セガ」といったゲームソフトメーカーのオーナーや開発者、スタッフの言葉と記録によって振り返る。 |
| 件名 |
ゲーム産業-歴史 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
ヒット作品はこうして生まれた!関係者の証言で綴る誕生秘話。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 日本ゲーム産業の軌跡(総論 日本のゲーム史産業編―いかにして生まれ、どう花開いてきたのか 技術編―家庭用ゲーム機はどう進化してきたのか) 第2章 ゲームソフトの巨人たち(カプコン コーエーテクモゲームス KONAMI スクウェア・エニックス・グループ セガ バンダイナムコエンタテインメント レベルファイブ) 第3章 プラットフォームの変遷(任天堂 ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 第4章 新興ゲームソフト会社(ガンホー・オンライン・エンターテイメント グリー ディー・エヌ・エー) 第5章 日本ゲーム産業への提言(成長の鍵は日本ならではのゲーム作りに ゲーム産業は今後も有望―「コミュニティ」がゲームの未来 ゲーム産業から学び、再び挑戦する時代に) |
内容細目表
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