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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
厚別 | 8013257228 | 007/プ/ | 図書室 | 1 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001085237 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
Processingをはじめよう Make:PROJECTS |
書名ヨミ |
プロセッシング オ ハジメヨウ |
著者名 |
Casey Reas/著
|
著者名ヨミ |
Casey Reas |
著者名 |
Ben Fry/著 |
著者名ヨミ |
Ben Fry |
著者名 |
船田 巧/訳 |
著者名ヨミ |
フナダ タクミ |
版表示 |
第2版 |
出版者 |
オライリー・ジャパン
|
出版年月 |
2016.9 |
ページ数 |
12,271p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
007.64
|
分類記号 |
007.64
|
ISBN |
4-87311-773-7 |
内容紹介 |
イメージ、アニメーション、インタラクションを生み出すソフトウェアを書くためのプログラミング言語「Processing」を解説。Processing 3.Xに対応し、データ可視化の章を追加した第2版。 |
著者紹介 |
UCLA Design Media Arts学科教授。 |
件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
本書では、シンプルな図形の描画にはじまり、変形、インタラクティブな動き、関数を使ったプログラム、さらにArduinoを使ったセンサーのデータの可視化まで、わかりやすく順を追って解説します。日本語版では付録としてクイックリファレンスを掲載。第2版では、Processing 3.Xに対応し、データビジュアライゼーションの章などが追加されました。 |
(他の紹介)目次 |
ようこそProcessingへ コードを書いてみよう 描く 変数 反応 移動、回転、伸縮 メディア 動き 関数 オブジェクト 配列 データ 拡張 |
(他の紹介)著者紹介 |
リース,ケイシー UCLA Design Media Arts学科教授。Reasの開発したソフトウェア、出版物、インスタレーションは米国、ヨーロッパ、そしてアジアにおける多数の個展またはグループ展にて大きく取り上げられている。2001年からBen FryとともにProcessingを開発(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) フライ,ベン ボストンを拠点にしたデザインファーム、Fathomの代表。情報を理解するために、コンピュータサイエンス、統計、グラフィックデザイン、データビジュアライゼーションを統合する研究を行い、MIT Media LabのAesthetics+Computationグループから博士号を取得した。2001年からCasey ReasとともにProcessingを開発(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 船田 巧 コンテンツやコミュニティサイトの開発・運用が本業のはずだが、昨今は電子工作とそれを取り巻く状況の探求にエネルギーを投じている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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