蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
日本デジタルゲーム産業史 ファミコン以前からスマホゲームまで
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| 著者名 |
小山 友介/著
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| 出版者 |
人文書院
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| 出版年月 |
2016.6 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
中央図書館 | 0119937373 | 589.7/コ/ | 1階図書室 | 50A | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001065349 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
日本デジタルゲーム産業史 ファミコン以前からスマホゲームまで |
| 書名ヨミ |
ニホン デジタル ゲーム サンギョウシ |
| 著者名 |
小山 友介/著
|
| 著者名ヨミ |
コヤマ ユウスケ |
| 出版者 |
人文書院
|
| 出版年月 |
2016.6 |
| ページ数 |
397p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
589.77
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| 分類記号 |
589.77
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| ISBN |
4-409-24107-3 |
| 内容紹介 |
黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した通史。アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもたせるとともに読み物としても成立させた一冊。 |
| 著者紹介 |
1973年大阪府生まれ。京都大学大学院経済学研究科博士課程修了。博士(経済学)。芝浦工業大学システム理工学部教授。専門は、進化経済学・コンテンツ産業論・社会情報学。 |
| 件名 |
ゲーム産業-歴史 |
| 言語区分 |
日本語 |
| 書評掲載紙 |
日本経済新聞 |
| (他の紹介)内容紹介 |
黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した画期的通史。アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもつとともに読み物としても成立させた、ビジネスマン・研究者必読の書。 |
| (他の紹介)目次 |
ゲーム産業の歴史とは コンピュータゲームの誕生からアタリショックまで―日本ゲーム産業史前史 アーケードゲーム(1):エレメカからビデオゲームへ―インベーダーゲームの誕生とアーケードゲーム産業の確立 PCゲーム(1):8ビット御三家の確立 家庭用ゲーム(1‐1):アタリショックを超えて―ファミリーコンピュータ誕生 アーケードゲーム(2):風営法ショックとそこからの復活 PCゲーム(2):PC‐9801長期政権の確立と停滞 家庭用ゲーム(1‐2):ファミコンとその後継者たち 1994年の激変:技術革命とビジネス革命 アーケードゲーム(3):バーチャファイターとリッジレーサーの衝撃―アーケードゲーム最後の輝き PCゲーム(3):Windows95の登場、国内PCゲームメーカーの退潮、オンラインゲームの胎動 家庭用ゲーム(2):3大ハード時代 家庭用ゲーム(3):ゲームの高度化と日本の地位低下 家庭用ゲーム(4):携帯型ゲーム機による市場逆転 携帯電話向けゲーム:ソーシャルゲームの隆盛と急激な市場成熟化 現在 |
| (他の紹介)著者紹介 |
小山 友介 1973年大阪府生まれ。京都大学大学院経済学研究科博士課程修了。博士(経済学)。東京工業大学助教などを経て、芝浦工業大学システム理工学部教授。専門は、進化経済学・コンテンツ産業論・社会情報学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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