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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0119918175 | 589.7/ゲ/ | 1階図書室 | 50A | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001029343 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ゲームってなんでおもしろい? |
書名ヨミ |
ゲーム ッテ ナンデ オモシロイ |
著者名 |
角川アスキー総合研究所/編
|
著者名ヨミ |
カドカワ アスキー ソウゴウ ケンキュウジョ |
出版者 |
角川アスキー総合研究所
|
出版年月 |
2016.3 |
ページ数 |
160p |
大きさ |
28cm |
分類記号 |
589.77
|
分類記号 |
589.77
|
ISBN |
4-04-899605-1 |
内容紹介 |
ゲームは「ビッグバン」とも言える大きな変革の時代にあります。そんな、いまのゲームの本質を、ゲーム機やヒットゲームの開発者など、先人たちが語ります。ビジネスにも役立つゲーム的思考がわかる本。 |
件名 |
ゲーム産業 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
ぼくらの住んでる世界はもうゲームの中と同じだ。ビジネスにも役立つゲーム的思考がわかる本。 |
(他の紹介)目次 |
第1部 ゲームってなんでおもしろい?(ファミコン設計者が語る“ゲーム”と“遊び”の共通点 TVゲーム30年の歴史で最大の革新VRがヒトの“リアル”を解き明かす 熱中のヒントはアクションゲームにあった『パズドラ』のつくりかた ほか) 第2部 ゲームのふしぎ(なぜ人はゲームを面白がるのか? 異色の番組『ゲームセンターCX』よゐこ有野さんの顔は出なくていい!? 世界的なヒットゲーム“パックマン”開発者にゲームで一番大切なことを聞く ほか) 第3部 ゲームのみらい(ゲームと現実の境界線 ゲーム実況の過去、いま、未来 データから世界のスマホゲーム動向を探る ほか) |
内容細目表
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