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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
新琴似 | 2013364977 | 778/マ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001024604 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
デジタルが変えるアニメビジネス |
| 書名ヨミ |
デジタル ガ カエル アニメ ビジネス |
| 著者名 |
増田 弘道/著
|
| 著者名ヨミ |
マスダ ヒロミチ |
| 出版者 |
NTT出版
|
| 出版年月 |
2016.3 |
| ページ数 |
4,234p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
778.77
|
| 分類記号 |
778.77
|
| ISBN |
4-7571-2356-4 |
| 内容紹介 |
アメリカから始まり日本にも浸透した、アニメ制作におけるデジタル化。日米のテレビ文化・劇場文化、技術のあり方やプロダクションの制作現場を比較し、ネット配信など新たなメディアも考察して、日本のアニメの可能性を探る。 |
| 著者紹介 |
1954年北海道生まれ。法政大学卒業。株式会社ビデオマーケット常勤監査役。社団法人日本動画協会事業委員会副委員長。著書に「もっとわかるアニメビジネス」など。 |
| 件名 |
アニメーション、映画産業 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
2006年をピークに売上が下降していった日本のアニメは、2013年以降は再び売上増の急成長期に入った。そして、2016年は空前の制作本数が予定されている。アニメ制作におけるデジタル化はアメリカから始まったが、日本にも浸透して新たな時代を迎えている。日米のテレビ文化・劇場文化、技術のあり方やプロダクションの制作現場を比較し、ネット配信など新たなメディアも考察して、日本のアニメのさらなる可能性を探る。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 史上最高売上後の2016年クライシス 第2章 アニメビジネスの歴史とデジタル化への道 第3章 アニメとマンガ 第4章 日本とアメリカのメディア生態系 第5章 アメリカがたどった3DCGアニメーションへの道 第6章 まったく変わるアニメビジネス 終章 すべてのアニメはCGになる |
| (他の紹介)著者紹介 |
増田 弘道 1954年北海道生まれ。株式会社ビデオマーケット常勤監査役。社団法人日本動画協会事業委員会副委員長。法政大学卒業後、キティ・レコード入社、トドプレス(現ソトコト)、株式会社ブロンズ新社などを経て、2000年アニメ制作会社マッドハウス代表取締役、2005年株式会社ビデオマーケット取締役(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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