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所蔵数 3 在庫数 3 予約数 0

書誌情報

書名

高校生のためのゲームで考える人工知能   ちくまプリマー新書  

著者名 三宅 陽一郎/著   山本 貴光/著
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.3


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180332249S007.1/ミ/児童新書28児童書一般貸出在庫  
2 西岡5013093736007/ミ/新書1一般図書一般貸出在庫  
3 清田5513987536007/ミ/ヤング1一般図書一般貸出在庫  

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1979
1979
457 457

書誌詳細

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タイトルコード 1008001249519
書誌種別 図書
書名 高校生のためのゲームで考える人工知能   ちくまプリマー新書  
書名ヨミ コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ 
著者名 三宅 陽一郎/著
著者名ヨミ ミヤケ ヨウイチロウ
著者名 山本 貴光/著
著者名ヨミ ヤマモト タカミツ
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.3
ページ数 264p
大きさ 18cm
分類記号 007.13
分類記号 007.13
ISBN 4-480-68998-6
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
著者紹介 東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。
件名 人工知能、ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語
書評掲載紙 中日新聞・東京新聞

(他の紹介)内容紹介 ジャクソン・ポロック幻の傑作「ナンバー・ゼロ」のオークション開催が迫る香港。建築家である真矢美里は7人の仲間とともに会場へ潜入した。一方、アーティストを夢見る高校生・張英才に“アノニム”と名乗る謎の窃盗団からメッセージが届く。「本物のポロック、見てみたくないか?」その言葉に誘われ、英才は取引に応じるが…。才能の出会いが“世界を変える”1枚の絵を生み出した。華麗なアート・エンタテインメント!
(他の紹介)著者紹介 原田 マハ
 1962年東京都生まれ。関西学院大学文学部、早稲田大学第二文学部美術史科卒。伊藤忠商事、森ビル森美術館設立準備室、ニューヨーク近代美術館勤務を経て、2002年にフリーランスのキュレーターとして独立。05年『カフーを待ちわびて』で第1回日本ラブストーリー大賞を受賞。12年『楽園のカンヴァス』で第25回山本周五郎賞を受賞。17年『リーチ先生』で第36回新田次郎文学賞を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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