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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310691215 | 798.5/ス/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
テレビゲーム-統計 ゲームソフト-統計
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001874664 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
スクウェア・エニックスのAI |
| 書名ヨミ |
スクウェア エニックス ノ エーアイ |
| 著者名 |
スクウェア・エニックス/著
|
| 著者名ヨミ |
スクウェア エニックス |
| 出版者 |
ボーンデジタル
|
| 出版年月 |
2024.7 |
| ページ数 |
335p |
| 大きさ |
26cm |
| 分類記号 |
798.5
|
| 分類記号 |
798.507
|
| ISBN |
4-86246-601-3 |
| 内容紹介 |
デジタルゲームのAIとは、一緒に冒険する仲間キャラクターをより賢くし、敵キャラクターをより生き物っぽくすること。スクウェア・エニックスのAIに取り組むメンバーが、それぞれの開発・研究分野をわかりやすく解説する。 |
| 件名 |
ゲームソフト、人工知能 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)目次 |
第1部 本書の見方(ゲームビジネスの基本的要件) 第2部 家庭用ゲームマーケット統計データ(調査の概要 家庭用ゲーム市場規模 家庭用ゲーム業界関連動向) 第3部 消費者動向データ―CESAマーケティングリサーチより(一般生活者のゲームプレイ動向 継続プレイヤーの動向) 第4部 関連マーケットデータ―関連団体データより(世界のゲーム市場動向 国内のゲーム関連市場の動向) 第5部 参考資料(調査関連資料 CESAゲームアーカイブス) |
内容細目表
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1 第1章 スポーツまちづくりの枠組み
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2 第2章 地元企業・団体のエネルギーを生かす!
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3 第3章 地元で盛んなスポーツを生かす!
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4 第4章 トップチームのエネルギーを生かす!
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5 1 スポーツ=モノづくりを起点としたまちづくり 下町ボブスレーネットワークプロジェクト(東京都大田区の事例)
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6 2 スタジアムを核としたプロ野球球団と地方自治体のパートナーシップ 北海道北広島市/福岡県筑後市の事例
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7 第5章 外発的開発のエネルギーを生かす!
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8 第6章 ネットワークであれもこれも生かす!
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9 第7章 スポーツまちづくりのFAQ
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10 第8章 スポーツまちづくりの進め方
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