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書誌情報

書名

スクウェア・エニックスのAI     

著者名 スクウェア・エニックス/著
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2024.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310691215798.5/ス/2階図書室WORK-418一般図書貸出禁止在庫   ×

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書誌詳細

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タイトルコード 1008001874664
書誌種別 図書
書名 スクウェア・エニックスのAI     
書名ヨミ スクウェア エニックス ノ エーアイ 
著者名 スクウェア・エニックス/著
著者名ヨミ スクウェア エニックス
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2024.7
ページ数 335p
大きさ 26cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-86246-601-3
内容紹介 デジタルゲームのAIとは、一緒に冒険する仲間キャラクターをより賢くし、敵キャラクターをより生き物っぽくすること。スクウェア・エニックスのAIに取り組むメンバーが、それぞれの開発・研究分野をわかりやすく解説する。
件名 ゲームソフト、人工知能
言語区分 日本語

(他の紹介)目次 第1部 本書の見方(ゲームビジネスの基本的要件)
第2部 家庭用ゲームマーケット統計データ(調査の概要
家庭用ゲーム市場規模
家庭用ゲーム業界関連動向)
第3部 消費者動向データ―CESAマーケティングリサーチより(一般生活者のゲームプレイ動向
継続プレイヤーの動向)
第4部 関連マーケットデータ―関連団体データより(世界のゲーム市場動向
国内のゲーム関連市場の動向)
第5部 参考資料(調査関連資料
CESAゲームアーカイブス)


内容細目表

1 第1章 スポーツまちづくりの枠組み
2 第2章 地元企業・団体のエネルギーを生かす!
3 第3章 地元で盛んなスポーツを生かす!
4 第4章 トップチームのエネルギーを生かす!
5  1 スポーツ=モノづくりを起点としたまちづくり 下町ボブスレーネットワークプロジェクト(東京都大田区の事例)
6  2 スタジアムを核としたプロ野球球団と地方自治体のパートナーシップ 北海道北広島市/福岡県筑後市の事例
7 第5章 外発的開発のエネルギーを生かす!
8 第6章 ネットワークであれもこれも生かす!
9 第7章 スポーツまちづくりのFAQ
10 第8章 スポーツまちづくりの進め方
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