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書誌情報

書名

オブジェクト指向のプログラミング ソフトウエア再利用の新しい方法  アジソン ウェスレイ・トッパン情報科学シリーズ  

著者名 B.J.コックス/著   A.J.ノボビルスキ/著   松本 正雄/訳
出版者 トッパン
出版年月 1992.9


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0112276829007.6/コ/書庫2一般図書一般貸出在庫  

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2022
796 796
将棋

書誌詳細

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タイトルコード 1001000712944
書誌種別 図書
書名 オブジェクト指向のプログラミング ソフトウエア再利用の新しい方法  アジソン ウェスレイ・トッパン情報科学シリーズ  
書名ヨミ オブジェクト シコウ ノ プログラミング 
著者名 B.J.コックス/著
著者名ヨミ B J コックス
著者名 A.J.ノボビルスキ/著
著者名ヨミ A J ノボビルスキ
著者名 松本 正雄/訳
著者名ヨミ マツモト マサオ
版表示 改訂第2版
出版者 トッパン
出版年月 1992.9
ページ数 338p
大きさ 21cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-8101-8046-8
内容紹介 1.システム構築 2.なぜオブジェクト指向プログラミングか 3.オブジェクト指向プログラミングとは 4.オブジェクト,メッセージ,カプセル化 5.クラスと継承 6.従属グラフの例題 7.基本クラス 8.コレクションクラス 他
件名 プログラミング(コンピュータ)、オブジェクト指向
言語区分 日本語

(他の紹介)目次 プロローグ 将棋というゲームを知る(将棋はどこからきたの?
必要な道具をそろえる ほか)
第1章 駒のパワーと使い方を知る(将の編
大駒の編 ほか)
第2章 強くなるための5ヵ条(強くなるための5ヵ条
進む ほか)
第3章 トレーニング問題で強くなる(トレーニング問題の解き方
第1問〜第20問 ほか)
(他の紹介)著者紹介 羽生 善治
 1970年9月27日、埼玉県所沢市生まれ。1982年、関東奨励会に6級で入会。1985年12月、プロ四段に。1989年、19歳で竜王獲得。これが初タイトルとなる。以降、数々のタイトルを獲得。1996年には、当時の七大タイトル(竜王・名人・棋聖・王位・王座・棋王・王将)全冠独占の快挙を成し遂げる。2017年に、八大タイトル戦のうち永世称号の制度を設けている7タイトル戦すべてで資格を得る、史上初の「永世七冠」を達成した。タイトル獲得は通算99期、棋戦優勝45回(ともに2021年3月時点)。2007年、特別将棋栄誉賞(通算1000勝達成)の表彰。2018年、国民栄誉賞。同年、紫綬褒章。将棋大賞は最優秀棋士賞など多数受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
小田切 秀人
 1964年3月17日、東京都昭島市生まれ。1977年秋、関東奨励会に6級で入会。1985年から後進の指導に専念し、2017年、指導棋士六段。2002年には東京都杉並区にて「こども将棋教室 棋友館」を開講し、これまでに指導した子どもは1万人に迫る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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