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書誌情報

書名

描きたいものを理論でつかむポーズの定理     

著者名 篠房 六郎/著
出版者 KADOKAWA
出版年月 2022.4


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310544471726.5/シ/2階図書室WORK-419一般図書貸出禁止在庫   ×

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2022
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596.07 596.07

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001667200
書誌種別 図書
書名 描きたいものを理論でつかむポーズの定理     
書名ヨミ カキタイ モノ オ リロン デ ツカム ポーズ ノ テイリ 
著者名 篠房 六郎/著
著者名ヨミ シノフサ ロクロウ
出版者 KADOKAWA
出版年月 2022.4
ページ数 269p
大きさ 26cm
分類記号 726.507
分類記号 726.507
ISBN 4-04-897139-3
内容紹介 冴えないポーズが生まれ変わる! 理論で画力を向上させるイラスト技法書。人体の傾き、ひねり、重心を中心に、作画のコツを徹底的に言語化。より自然なポーズを描くうえでのチェックポイントを、豊富な実例とともに紹介する。
著者紹介 漫画家。「やさしいこどものつくりかた」にてアフタヌーン四季賞四季大賞を受賞しデビュー。著書に「百舌谷さん逆上する」「おやすみシェヘラザード」など。
件名 さし絵-技法
言語区分 日本語

(他の紹介)目次 1章 人はどう見るのか
2章 人はどう読むのか
3章 人はどう記憶するのか
4章 人はどう考えるのか
5章 人はどう注目するのか
6章 人はどうすればヤル気になるのか
7章 人は社会的な動物である
8章 人はどう感じるのか
9章 人はミスをする
10章 人はどう決断するのか
(他の紹介)著者紹介 ワインチェンク,スーザン
 行動心理学者。1985年からデザインおよびユーザーエクスペリエンスに関する研究に従事している。ユーザーエクスペリエンスに関して5冊の著書があり、数多くの会議で講演を行っている。ワインチェンクインスティチュートの創立者でもある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
武舎 広幸
 国際基督教大学、山梨大学大学院、カーネギーメロン大学機械翻訳センター客員研究員等を経て、東京工業大学大学院博士後期課程修了。マーリンアームズ株式会社代表取締役。主に自然言語処理関連ソフトウェアの開発、コンピュータや自然科学関連の翻訳、辞書サイト(https://www.dictjuggler.net/)の運営などを手がける。訳書多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
武舎 るみ
 学習院大学文学部英米文学科卒。マーリンアームズ株式会社(https://www.marlin‐arms.co.jp/)代表取締役。心理学およびコンピュータ関連のノンフィクションや技術書、フィクションなどの翻訳を行っている。訳書多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
阿部 和也
 1973年頃よりFORTRAN、1980年頃よりBASICでプログラミングを始める。COBOL、PL/I、Cを経て、1988年頃よりMacintoshでCプログラミングを開始し、1999年にビットマップフォントエディタ「丸漢エディター」を発表。その後、C++によるMac OS9用ビットマップフォントエディタの開発にも従事した。一貫して文字と言語に興味を持っていたが、2003年より本業のかたわら病院情報システムの管理、開発に従事することとなり、Perl、PHP、JavaScriptによるウェブアプリケーション開発などを行った(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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