蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
ネット広告クリエイティブ“打ち手”大全 広告運用者が知るべきバナー&LP制作最強の戦略77 できるMARKETING Bible
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| 著者名 |
辻井 良太/著
宝田 大樹/著
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| 出版者 |
インプレス
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| 出版年月 |
2022.11 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
清田 | 5514070993 | 674/ツ/ | 図書室 | 11 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
図書情報館 | 1310574817 | 674.6/ツ/ | 2階図書室 | WORK-471 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001721539 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ネット広告クリエイティブ“打ち手”大全 広告運用者が知るべきバナー&LP制作最強の戦略77 できるMARKETING Bible |
| 書名ヨミ |
ネット コウコク クリエイティブ ウチテ タイゼン |
| 著者名 |
辻井 良太/著
|
| 著者名ヨミ |
ツジイ リョウタ |
| 著者名 |
宝田 大樹/著 |
| 著者名ヨミ |
タカラダ ヒロキ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2022.11 |
| ページ数 |
239p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
674.6
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| 分類記号 |
674.6
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| ISBN |
4-295-01527-7 |
| 内容紹介 |
自動化時代の勝敗は、バナーとLPの運用で決まる。ネット広告におけるコピーライティング、バナーやLPの要素出しと構成の検討、テストについて、成果に直結する“打ち手”を、具体例とともに余すところなく紹介する。 |
| 著者紹介 |
CRAFT株式会社代表取締役。 |
| 件名 |
インターネット広告 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
シリーズ化して後世に残る作品と、続編が失敗して忘れられてしまう作品の違いは、「世界観IPになっているか」にある。作品が世界観IPになるためには、ストーリーが面白いことは大前提だが(=ストーリーIP)、さらに愛されるキャラクターを立て(=キャラクターIP)、その上でキャラクターが入れ替わっても魅力が失われないシステムを打ち立てる必要がある(=世界観IP)。世界観が確立すれば、作者が入れ替わり、時代に合わせて脚色してもIPは同一性を残して未来に受け継がれる。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 「キャラクターIP」と「世界観IP」 第2章 マーベル・シネマティック・ユニバースの軌跡 第3章 『スター・トレック』と『スター・ウォーズ』 第4章 日本のIP 第5章 僕自身が携わってきたIP 第6章 IPの勝利 |
| (他の紹介)著者紹介 |
イシイ ジロウ ゲームデザイナー、脚本家。1967年生まれ。アドベンチャーゲームを中心に、さまざまな作品のシナリオ・監督・プロデュース・ディレクションなどを担当する。チュンソフトで『3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!』監督、『428〜封鎖された渋谷で〜』総監督などを務めたのち、レベルファイブで『タイムトラベラーズ』ディレクターなどを経て2014年に独立し、2015年に株式会社ストーリーテリング設立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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