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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
清田 | 5513982156 | 798/ナ/ | 図書室 | 13 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008000977047 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー impress top gear |
| 書名ヨミ |
ゲーム プログラミング パターンズ |
| 著者名 |
Robert Nystrom/著
|
| 著者名ヨミ |
Robert Nystrom |
| 著者名 |
武舎 広幸/監訳 |
| 著者名ヨミ |
ムシャ ヒロユキ |
| 著者名 |
阿部 和也/訳 |
| 著者名ヨミ |
アベ カズヤ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2015.9 |
| ページ数 |
11,378p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
798.5
|
| 分類記号 |
798.507
|
| ISBN |
4-8443-3890-1 |
| 内容紹介 |
ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場において、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。コードの変更に柔軟に対応できるアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度などの解決方法を考察する。 |
| 著者紹介 |
プロフェッショナルプログラマーとして20年の経歴を持つ。そのうち10年はゲームプログラミングに従事。米国大手ゲーム会社のエレクトロニック・アーツに8年間在籍。 |
| 件名 |
ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
Excel VBAのポイントから毎日の業務を瞬時に終わらせるしくみの作り方まで、実務直結の知識を最小限の時間でマスター! |
| (他の紹介)目次 |
第1章 3日かかった作業が1秒で終わる衝撃 第2章 基本にして最重要―「表作成」の自動化で仕事は劇的に速くなる 第3章 複雑な問題も、小さく分解すれば、1つずつのシンプルな要素にすぎなくなる 第4章 どんな仕事も計画の「実行」と「検証」ができればうまくいく 第5章 面倒なルーティンワークを自動化するための具体的プロセス 第6章 大量のフォルダやファイルの処理も瞬殺する自動化ツールの作り方 第7章 大量の書類を一括して処理する 第8章 顧客情報の入力がしづらい、見づらい…を解決する―ユーザーフォームの基本 第9章 「保存せずにファイルを閉じちゃった…!」という悲劇をなくす―イベント処理 第10章 全体像の整理とこれからのために知っておきたいこと |
内容細目表
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