検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報

書名

Unityゲームエフェクトマスターガイド     

著者名 秋山 高廣/著
出版者 技術評論社
出版年月 2019.8


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

※この書誌は予約できません。   

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310374747798.5/ア/2階図書室WORK-416一般図書貸出禁止在庫   ×

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

2019
2019
798.5 798.507
ゲームソフト コンピュータ・グラフィックス

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001396714
書誌種別 図書
書名 Unityゲームエフェクトマスターガイド     
書名ヨミ ユニティ ゲーム エフェクト マスター ガイド 
著者名 秋山 高廣/著
著者名ヨミ アキヤマ タカヒロ
出版者 技術評論社
出版年月 2019.8
ページ数 623p
大きさ 23cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-297-10681-2
内容紹介 中上級者に向けて、ShurikenとShader Graphでハイクオリティなゲームエフェクトを制作する方法を解説。Houdiniを用いたエフェクト用モデルの制作についても説明する。
著者紹介 ゲームエフェクトの制作、監修を専門的に行う合同会社Flypotの代表。
件名 ゲームソフト、コンピュータ・グラフィックス
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 基本的な作成方法から本番のゲームですぐに使えるエフェクト、シェーダーの作成方法までゲームエフェクト作成における中上級者向けの解説書。
(他の紹介)目次 1 エフェクトの概要
2 パーティクルエディタの概要
3 各モジュールの働き
4 基本的なエフェクトの作成
5 バリアエフェクトの作成
6 闇の柱エフェクトの作成
7 ビームエフェクトの作成
8 斬撃エフェクトの作成
9 テクスチャの制作


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。