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書誌情報

書名

売り場は明日をささやく 大変革期を生き抜くファッションMDの実学    

著者名 太田 伸之/著
出版者 繊研新聞社
出版年月 2020.8


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0111309282R541.6/デ/2階図書室127B参考資料貸出禁止在庫   ×

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1995
487.5 487.5
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

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タイトルコード 1008001524616
書誌種別 図書
書名 売り場は明日をささやく 大変革期を生き抜くファッションMDの実学    
書名ヨミ ウリバ ワ アス オ ササヤク 
著者名 太田 伸之/著
著者名ヨミ オオタ ノブユキ
出版者 繊研新聞社
出版年月 2020.8
ページ数 431p
大きさ 19cm
分類記号 589.2
分類記号 589.2
ISBN 4-88124-338-1
内容紹介 国内外のファッションの売り場を歩いて気になったこと、ファッション流通業界のニュース、マーチャンダイジングの基本や人材育成の重要性などを説く。コロナショック後の業務革新、新たなビジネス戦略のヒントとなる書。
件名 ファッション産業
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 Scratchを初めて学ぶ子どもと大人のために使い方や機能を丁寧に解説。子どもにとって意味が分かりにくい条件分岐や座標、関数については、考え方を詳しく解説し、大人がどうやって子どもに考え方を説明すればいいか身近な例をひもといて紹介している。
(他の紹介)目次 第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 自動で動く車を作ろう
第5章 迷路ゲームを作ろう
第6章 もぐらたたきを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 シューティングゲームを作ろう
第9章 電子スノードームを作ろう
第10章 クイズ!できるもんを作ろう
第11章 幾何学模様を作ろう
第12章 ブロックくずしを作ろう


内容細目表

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