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書誌情報

書名

三国志  6 講談社オンデマンドブックス 流星の巻 

著者名 [羅 貫中/原作]   小沢 章友/作   山田 章博/絵
出版者 講談社
出版年月 2016.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180095804JO92/ラ/6大活字54A児童書一般貸出在庫   ○

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米澤 穂信
2021
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001161782
書誌種別 図書
書名 三国志  6 講談社オンデマンドブックス 流星の巻 
書名ヨミ サンゴクシ 
著者名 [羅 貫中/原作]
著者名ヨミ ラ カンチュウ
著者名 小沢 章友/作
著者名ヨミ オザワ アキトモ
著者名 山田 章博/絵
著者名ヨミ ヤマダ アキヒロ
出版者 講談社
出版年月 2016.12
ページ数 416p
大きさ 21cm
分類記号 923.5
分類記号 923.5
ISBN 4-06-407580-8
内容紹介 「関羽の首をとった者には、1千両つかわすぞ!」 その昔、ともに戦った魏軍・徐晃と対面した関羽は、呉軍にも追いつめられ、窮地に立たされる。関羽は荆州の地を守れるのか?
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 Scratchを初めて学ぶ子どもと大人のために使い方や機能を丁寧に解説。子どもにとって意味が分かりにくい条件分岐や座標、関数については、考え方を詳しく解説し、大人がどうやって子どもに考え方を説明すればいいか身近な例をひもといて紹介している。
(他の紹介)目次 第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 自動で動く車を作ろう
第5章 迷路ゲームを作ろう
第6章 もぐらたたきを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 シューティングゲームを作ろう
第9章 電子スノードームを作ろう
第10章 クイズ!できるもんを作ろう
第11章 幾何学模様を作ろう
第12章 ブロックくずしを作ろう


内容細目表

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