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書誌情報

書名

できるキッズ子どもと学ぶScratchプログラミング入門     

著者名 竹林 暁/著   澤田 千代子/著   できるシリーズ編集部/著
出版者 インプレス
出版年月 2017.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 新琴似2013150038J00/タ/図書室児童書一般貸出在庫  
2 清田5513893817J00/タ/大型本56児童書一般貸出在庫  
3 篠路コミ2510329382007/タ/図書室一般図書一般貸出貸出中  ×

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竹林 暁 澤田 千代子 できるシリーズ編集部
2017
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001401303
書誌種別 図書
書名 マル暴総監   実業之日本社文庫  
書名ヨミ マルボウ ソウカン 
著者名 今野 敏/著
著者名ヨミ コンノ ビン
出版者 実業之日本社
出版年月 2019.8
ページ数 429p
大きさ 16cm
分類記号 913.6
分類記号 913.6
ISBN 4-408-55496-9
内容紹介 北綾瀬署管内で起きたチンピラ殺人事件の捜査線上に浮かんだ謎多き人物。捜査本部でただ一人その正体を知る史上“最弱”刑事・甘糟は、現場にふらりとあらわれる男に翻弄されることに…。<マル暴>シリーズ第2弾。
言語区分 日本語
書評掲載紙 読売新聞

(他の紹介)内容紹介 Scratchを初めて学ぶ子どもと大人のために使い方や機能を丁寧に解説。子どもにとって意味が分かりにくい条件分岐や座標、関数については、考え方を詳しく解説し、大人がどうやって子どもに考え方を説明すればいいか身近な例をひもといて紹介している。
(他の紹介)目次 第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 自動で動く車を作ろう
第5章 迷路ゲームを作ろう
第6章 もぐらたたきを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 シューティングゲームを作ろう
第9章 電子スノードームを作ろう
第10章 クイズ!できるもんを作ろう
第11章 幾何学模様を作ろう
第12章 ブロックくずしを作ろう


内容細目表

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