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所蔵数 3 在庫数 2 予約数 0

書誌情報

書名

できるキッズ子どもと学ぶScratchプログラミング入門     

著者名 竹林 暁/著   澤田 千代子/著   できるシリーズ編集部/著
出版者 インプレス
出版年月 2017.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 新琴似2013150038J00/タ/図書室児童書一般貸出在庫  
2 清田5513893817J00/タ/大型本56児童書一般貸出貸出中  ×
3 篠路コミ2510329382007/タ/図書室一般図書一般貸出在庫  

関連資料

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竹林 暁 澤田 千代子 できるシリーズ編集部
2017
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001495177
書誌種別 図書
書名 鼠異聞  下 文春文庫  
書名ヨミ ネズミイブン 
著者名 佐伯 泰英/著
著者名ヨミ サエキ ヤスヒデ
出版者 文藝春秋
出版年月 2020.7
ページ数 334p
大きさ 16cm
分類記号 913.6
分類記号 913.6
ISBN 4-16-791521-6
内容紹介 府中宿で久慈屋の荷が襲われた騒ぎの真相が明らかになると、北町奉行・榊原は同心の木津親子を呼び出した。高尾山ふもとに到着した小籐次一行だったが、薬王院の跡目争いの背後に渦巻く怨恨により駿太郎たちの身にも危険が…。
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 Scratchを初めて学ぶ子どもと大人のために使い方や機能を丁寧に解説。子どもにとって意味が分かりにくい条件分岐や座標、関数については、考え方を詳しく解説し、大人がどうやって子どもに考え方を説明すればいいか身近な例をひもといて紹介している。
(他の紹介)目次 第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 自動で動く車を作ろう
第5章 迷路ゲームを作ろう
第6章 もぐらたたきを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 シューティングゲームを作ろう
第9章 電子スノードームを作ろう
第10章 クイズ!できるもんを作ろう
第11章 幾何学模様を作ろう
第12章 ブロックくずしを作ろう


内容細目表

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