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書誌情報

書名

知られざる出版「裏面」史 元木昌彦インタヴューズ    

著者名 元木 昌彦/編著   花田 紀凱/[ほか述]
出版者 出版人
出版年月 2016.11


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180014862023.1/モ/1階図書室32A一般図書一般貸出在庫  

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2016
332.105 332.105
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

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タイトルコード 1008001100869
書誌種別 図書
書名 知られざる出版「裏面」史 元木昌彦インタヴューズ    
書名ヨミ シラレザル シュッパン リメンシ 
著者名 元木 昌彦/編著
著者名ヨミ モトキ マサヒコ
著者名 花田 紀凱/[ほか述]
著者名ヨミ ハナダ カズヨシ
出版者 出版人
出版年月 2016.11
ページ数 348p
大きさ 21cm
分類記号 023.1
分類記号 023.1
ISBN 4-908927-00-3
内容紹介 元週刊現代、元フライデー編集長の元木昌彦だから聞けた社史に載らない業界秘話。花田紀凱、櫻井秀勲、末井昭、古屋信吾、井家上隆幸ら、出版の黄金時代を支えたプロたちへのインタヴュー集。
著者紹介 1945年生まれ。講談社で『フライデー』『週刊現代』『Web現代』の編集長を歴任する。上智大学、明治学院大学などでマスコミ論を講義。著書に「編集者の教室」など。
件名 出版-日本
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 Scratchを初めて学ぶ子どもと大人のために使い方や機能を丁寧に解説。子どもにとって意味が分かりにくい条件分岐や座標、関数については、考え方を詳しく解説し、大人がどうやって子どもに考え方を説明すればいいか身近な例をひもといて紹介している。
(他の紹介)目次 第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 自動で動く車を作ろう
第5章 迷路ゲームを作ろう
第6章 もぐらたたきを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 シューティングゲームを作ろう
第9章 電子スノードームを作ろう
第10章 クイズ!できるもんを作ろう
第11章 幾何学模様を作ろう
第12章 ブロックくずしを作ろう


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