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所蔵数 7 在庫数 7 予約数 0

書誌情報

書名

漱石全集  第4巻  三四郎 それから 門 

著者名 夏目 漱石/著
出版者 岩波書店
出版年月 1966.3


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資料情報

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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180703837918.6/ナ/4全集68A一般図書一般貸出在庫  
2 清田5513625615918/ナ/4全集27一般図書一般貸出在庫  
3 9012039328918/ナ/書庫一般図書一般貸出在庫  
4 白石区民4113173746918/ナ/4全集一般図書一般貸出在庫  
5 菊水元町4313114813918/ナ/図書室一般図書一般貸出在庫  
6 はっさむ7310102236918/ナ/4図書室一般図書一般貸出在庫  
7 新発寒9210195310918/ナ/4図書室一般図書一般貸出在庫  

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1001000375230
書誌種別 図書
書名 漱石全集  第4巻  三四郎 それから 門 
書名ヨミ ソウセキ ゼンシュウ 
著者名 夏目 漱石/著
著者名ヨミ ナツメ ソウセキ
出版者 岩波書店
出版年月 1966.3
ページ数 934p
大きさ 23cm
分類記号 918.68
分類記号 918.68
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 Scratchを初めて学ぶ子どもと大人のために使い方や機能を丁寧に解説。子どもにとって意味が分かりにくい条件分岐や座標、関数については、考え方を詳しく解説し、大人がどうやって子どもに考え方を説明すればいいか身近な例をひもといて紹介している。
(他の紹介)目次 第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 自動で動く車を作ろう
第5章 迷路ゲームを作ろう
第6章 もぐらたたきを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 シューティングゲームを作ろう
第9章 電子スノードームを作ろう
第10章 クイズ!できるもんを作ろう
第11章 幾何学模様を作ろう
第12章 ブロックくずしを作ろう


内容細目表

1 三四郎
2 それから
3 門
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