検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 14 在庫数 9 予約数 0

書誌情報

書名

だれかな?だれかな?   0.1.2.えほん  

著者名 なかや みわ/さく
出版者 福音館書店
出版年月 2003.3


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180300394J/ゼ/絵本18絵本一般貸出在庫  
2 西岡5012823521J/ゼ/小型本E3絵本一般貸出在庫  
3 清田5513538339J/ダ/小型本51絵本一般貸出在庫  
4 澄川6012948052J/ダ/絵本1J13絵本一般貸出在庫  
5 山の手7013204347J/ダ/児童展示4絵本一般貸出貸出中  ×
6 西区民7113047737J/ダ/小型本絵本一般貸出在庫  
7 篠路コミ2510279835J/ダ/小型本絵本一般貸出在庫  
8 拓北・あい2311775361J/コ/図書室絵本一般貸出貸出中  ×
9 厚別西8213212809J/ダ/図書室児童書一般貸出在庫  
10 新発寒9213159859J/ダ/小型本絵本一般貸出貸出中  ×
11 絵本図書館1010056008J/ゼ/絵本A01絵本一般貸出在庫  
12 絵本図書館1010177614J/ゼ/絵本A01絵本一般貸出貸出中  ×
13 絵本図書館1010177622J/ゼ/絵本A01絵本一般貸出貸出中  ×
14 絵本図書館1010301248J/ゼ/絵本A01絵本一般貸出在庫  

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

竹林 暁 澤田 千代子 できるシリーズ編集部
2017
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1006300011678
書誌種別 図書
書名 だれかな?だれかな?   0.1.2.えほん  
書名ヨミ ダレカナ ダレカナ 
著者名 なかや みわ/さく
著者名ヨミ ナカヤ ミワ
出版者 福音館書店
出版年月 2003.3
ページ数 1冊
大きさ 20×20cm
分類記号 E
分類記号 E
ISBN 4-8340-1911-X
内容紹介 ちょっとだけ顔をのぞかせている動物。「だれかな? だれかな?」と呼びかけながらページを開くと、ねずみやうさぎ、まんぼうなどが飛び出します。なぞなぞをアレンジした絵本。2000年刊の再刊。
著者紹介 埼玉県生まれ。女子美術短期大学造形科グラフィックデザイン教室卒業。企業のデザイナーを経てフリーとなる。絵本に「そらまめくんのベッド」「はりねずみのはりこ」などがある。
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 Scratchを初めて学ぶ子どもと大人のために使い方や機能を丁寧に解説。子どもにとって意味が分かりにくい条件分岐や座標、関数については、考え方を詳しく解説し、大人がどうやって子どもに考え方を説明すればいいか身近な例をひもといて紹介している。
(他の紹介)目次 第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 自動で動く車を作ろう
第5章 迷路ゲームを作ろう
第6章 もぐらたたきを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 シューティングゲームを作ろう
第9章 電子スノードームを作ろう
第10章 クイズ!できるもんを作ろう
第11章 幾何学模様を作ろう
第12章 ブロックくずしを作ろう


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。