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書誌情報

書名

思考停止企業 本音のナレッジマネジメント実践ドラマ    

著者名 ジャストシステム・エンタープライズソリューション協議会/著・監修
出版者 ダイヤモンド社
出版年月 2005.4


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0116772799336.1/ジ/書庫5一般図書一般貸出在庫  

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2005
407 407
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

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タイトルコード 1006500220798
書誌種別 図書
書名 思考停止企業 本音のナレッジマネジメント実践ドラマ    
書名ヨミ シコウ テイシ キギョウ 
著者名 ジャストシステム・エンタープライズソリューション協議会/著・監修
著者名ヨミ ジャスト システム エンタープライズ ソリューション キョウギカイ
出版者 ダイヤモンド社
出版年月 2005.4
ページ数 291p
大きさ 20cm
分類記号 336.17
分類記号 336.17
ISBN 4-478-37489-9
内容紹介 架空の企業を舞台にした物語とナレッジマネジメントの議論に際してよく出される質問に対するJECS会員の回答、章ごとのトピックに関連する理論的なまとめで構成。リアルな組織の復活劇で読み解く変革実践書。
件名 ナレッジマネジメント
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 Scratchを初めて学ぶ子どもと大人のために使い方や機能を丁寧に解説。子どもにとって意味が分かりにくい条件分岐や座標、関数については、考え方を詳しく解説し、大人がどうやって子どもに考え方を説明すればいいか身近な例をひもといて紹介している。
(他の紹介)目次 第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 自動で動く車を作ろう
第5章 迷路ゲームを作ろう
第6章 もぐらたたきを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 シューティングゲームを作ろう
第9章 電子スノードームを作ろう
第10章 クイズ!できるもんを作ろう
第11章 幾何学模様を作ろう
第12章 ブロックくずしを作ろう


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