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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
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貸出可能数
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有効期間開始日
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有効期間終了日
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3
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2020/10/08
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関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
Shinichi Hoshi Stanleigh H. Jones/訳 Makoto Wada
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001521081 |
| 書誌種別 |
電子図書 |
| 書名 |
できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け |
| 書名ヨミ |
デキル キッズ コドモ ト マナブ ビスケット プログラミング ニュウモン |
| 著者名 |
デジタルポケット/著
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| 著者名ヨミ |
デジタル ポケット |
| 著者名 |
原田 康徳/著 |
| 著者名ヨミ |
ハラダ ヤスノリ |
| 著者名 |
渡辺 勇士/著 |
| 著者名ヨミ |
ワタナベ タケシ |
| 出版者 |
インプレス
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| 出版年月 |
2017.12 |
| ページ数 |
222p |
| 分類記号 |
007.64
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| 分類記号 |
007.64
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| ISBN |
4-295-00282-6 |
| 内容紹介 |
ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
即効性の高い100の「儲けどころ」をトップコンサルタントが初公開!稼げる店長は、毎日がんばらない。新人店長、エリアマネージャー、伸び悩む店長に向けて! |
| (他の紹介)目次 |
第1章 売れる店長の3つの共通点―売れる店長が実践している3つの行動原則とは? 第2章 売れるチームの育て方―店長ひとりでもう悩まない!売上は、チームで取り組むほうが伸びやすい 第3章 もっと売れる3つの仕組み―力を入れる時期、客層、商品を選べば、売上はもっとつくれる! 第4章 知っておきたい「お店の数字」―稼げる店長に必須の「計数管理」を的を絞って解説します 第5章 売上を伸ばす集客―購入意欲の高いお客様を集めて育てよう 第6章 活躍し続けてもらうための採用基準―店長を支えてくれるスタッフを採用し定着させる 第7章 本部・ディベロッパーを味方につける対応法―売れる店長は、周りを巻き込んでいるから売れている |
内容細目表
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