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書誌情報
| 書名 |
大澤真幸THINKING O 015 今と言う驚きを考えたことがありますか
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| 著者名 |
大澤 真幸/[編著]
|
| 出版者 |
左右社
|
| 出版年月 |
2018.6 |
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
図書情報館 | 1310229842 | 051.3/オ/ | 書庫2 | | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001278551 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
大澤真幸THINKING O 015 今と言う驚きを考えたことがありますか |
| 書名ヨミ |
オオサワ マサチ シンキング オー |
| 著者名 |
大澤 真幸/[編著]
|
| 著者名ヨミ |
オオサワ マサチ |
| 出版者 |
左右社
|
| 出版年月 |
2018.6 |
| ページ数 |
131p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
051.3
|
| 分類記号 |
051.3
|
| ISBN |
4-86528-202-3 |
| 内容紹介 |
「時間は実在しない」。だとしたら今感じているこの<今>とは一体なんなのか。大澤真幸が哲学者永井均を迎えて、マクタガートの「時間の非実在性」に対峙する、大澤真幸個人思想誌15号。 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
あふれるアイデアと徹底したユーザー目線によって「ウルトラハンド」「光線銃」「ゲーム&ウオッチ」「ゲームボーイ」など、数多のヒット作を生み出した天才開発者・横井軍平。誰もが遊んだ名作から知る人ぞ知る珍作まで、世界中のゲームファンを虜にした商品を開発秘話とともに紹介する横井軍平の仕事の集大成。かつてのゲーム少年たちに捧げる遊びのバイブル。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 アイデア玩具の時代 1966‐1980(ウルトラハンド ウルトラマシン ほか) 第2章 光線銃とそのファミリー 1970‐1985(光線銃SP レーザークレー ほか) 第3章 ゲーム&ウオッチの発明 1980‐1983(ゲーム&ウオッチ ドンキーコング ほか) 第4章 ゲームボーイ以降 1989‐1996(ゲームボーイ ゲームボーイのソフトウェア ほか) 第5章 横井軍平の哲学 1997‐20XX(横井軍平の生い立ち これからクリエイターを目指す人に ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
横井 軍平 1941‐97年。京都府生まれ。65年、同志社大学工学部を卒業して任天堂に入社。翌年開発した「ウルトラハンド」を皮切りに、「ウルトラマシン」「ゲーム&ウオッチ」「ゲームボーイ」など、数多くの世界的ヒットを生み出す。96年に任天堂を退社して株式会社コトを設立、「ワンダースワン」の開発にアドバイザーとして参加する(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 牧野 武文 ITジャーナリスト。ITビジネスやIT機器について、消費者の視点からやさしく解説することに定評がある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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