蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
新琴似 | 2013362211 | 798/ビ/ | 新書2 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ゲームソフト コンピュータ・グラフィックス
はじめてのAIデザイン : 生成A…
ingectar…
Nuke教科書 : 業界標準のコン…
澤田 友明/著,…
Unreal Engine 5リア…
モデリングブロス…
MdNデザイナーズファイル2025
MdN書籍編集部…
イラストが映える!デザイン背景のき…
mashu/著
ゲーム作りの教科書
川上 大典/著,…
髪の描き方 : 表現を極める!
末冨 正直/著,…
RPGのつくりかた : 橋野桂と『…
さやわか/著,ア…
Unityの教科書 : はじめてで…
北村 愛実/著
作って学べるUnity本格入門 :…
賀好 昭仁/著
スマホ・ゲーム
松本 俊彦/監修
プロフェッショナルBlender
實方 佑介/著,…
Mayaリギング : 正しいキャラ…
Tina O'H…
ゲーム音楽はどこから来たのか : …
田中“hally…
Live2Dモデリング&アニメーシ…
唐揚丸/著,乾物…
キャライラストを上手く描くためのノ…
サイドランチ/著
After Effectsモーショ…
この/著,サプラ…
ひたすら実践!Houdiniエフェ…
北川 茂臣/著
印刷・支持体・額装デジタルイラスト…
宮本 祐輔/著
ゲームデータアナリティクス : よ…
Thinking…
さつき先生と学ぶはじめてのHoud…
高瀬 紗月/著
画像生成AIメイキングテクニックガ…
Generati…
CG年鑑2024
CGWORLD編…
GameFiの教科書 : 金融と融…
伊藤 将史/著,…
しっかりマスターイラレ一年生
坂口 拓/著
うちの子、ゲームして動画ばっかり見…
アベ ナオミ/マ…
お仕事さくいん : 新時代のIT・…
DBジャパン/編…
スクウェア・エニックスのAI
スクウェア・エニ…
Blenderによる映像制作実践入…
カサハラCG/著
初心者からちゃんとしたプロになるI…
尾花 暁/共著,…
Canva基本&デザインTIPS!…
マリエ/著
Photoshop & Illus…
タマケン/著
世界一やさしいCanva無料で使え…
誰でもかんたんマスター!ミニキャラ…
壱原 なが/監修…
FIRE ALPACA公式ガイドブ…
FireAlpa…
フェミニスト、ゲームやってる
近藤 銀河/著
子どもの能力が伸びるマインクラフト…
タツナミ シュウ…
使える!イラストデジタルツール
高山 瑞穂/作
デジタル時代の恐竜学
河部 壮一郎/著
ディープブリザードと学ぶたのしいア…
ディープブリザー…
CLIP STUDIO PAINT…
セルシス/監修
画像生成AI Stable Dif…
白井 暁彦/著,…
気をつけよう!課金トラブル3
高橋 暁子/監修
デザインの仕事がもっとはかどるAd…
コネクリ/著
メタバースイベント作成入門 : c…
vins/著
VYONDビジネスアニメーション作…
桶谷 剛史/著,…
ゲーム開発で学ぶC言語入門 : プ…
廣瀬 豪/著
After Effects作って学…
ムラカミ ヨシユ…
MdNデザイナーズファイル2024
MdN書籍編集部…
ネトゲ戦記
暇空 茜/著
前へ
次へ
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008000948287 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
BISHAMONゲームエフェクトデザインレシピ Game Developer Books |
書名ヨミ |
ビシャモン ゲーム エフェクト デザイン レシピ |
著者名 |
アグニ・フレア/著
|
著者名ヨミ |
アグニ フレア |
著者名 |
マッチロック(株)/著 |
著者名ヨミ |
マッチ ロック カブ |
著者名 |
後藤 誠/著 |
著者名ヨミ |
ゴトウ マコト |
出版者 |
秀和システム
|
出版年月 |
2015.6 |
ページ数 |
791p |
大きさ |
24cm |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.507
|
ISBN |
4-7980-4318-0 |
内容紹介 |
ゲームのリアルタイムエフェクトを中心としたクリエイター集団アグニ・フレアによるエフェクトデザイナー養成レシピ。スマートフォンやコンシューマゲームに用いるエフェクトを想定し、特徴のあるエフェクト26種類を収録。 |
件名 |
ゲームソフト、コンピュータ・グラフィックス |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
本書は、ゲームのリアルタイムエフェクトを中心としたエフェクトの専門集団である株式会社アグニ・フレアの面々が執筆しています。紹介する作例は、社内の未経験スタッフが技術を習得するためのもので、スマートフォンやコンシューマーゲームに用いるエフェクトを想定しています。それぞれの作例の制作期間はおよそ半日〜数日で、要素ごとに特徴のあるものを26種類用意しました。 |
(他の紹介)目次 |
ヒットマーク 雷の魔法 フレア 斬撃ブラー レーザー 炎の魔法 回復 防御力上昇 セーブポイント ライトバースト〔ほか〕 |
内容細目表
前のページへ