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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
清田 | 5513728294 | 702/ト/3 | 図書室 | 11 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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760 764.7 760 764.7
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001522626 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
トラりんと学ぶ日本の美術 3 暮らしの意匠 |
| 書名ヨミ |
トラリン ト マナブ ニホン ノ ビジュツ |
| 著者名 |
京都国立博物館/監修
|
| 著者名ヨミ |
キョウト コクリツ ハクブツカン |
| 出版者 |
淡交社
|
| 出版年月 |
2020.10 |
| ページ数 |
111p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
702.1
|
| 分類記号 |
702.1
|
| ISBN |
4-473-04363-4 |
| 内容紹介 |
京都国立博物館のPR大使・トラりんといっしょに、日本の美術を学びましょう。3は、日本人の暮らしに息づく、華やかで色鮮やかな意匠の楽しみ方を教えます。京都国立博物館での科学分析も紹介。 |
| 件名 |
日本美術 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
「統計を使わずに、Rを純粋にプログラミング言語として学ぼう」というコンセプトに基づいて書かれた本書は、統計学の難しい知識がなくてもプログラミングの経験があまりなくても、プログラミングを学んでみようという意欲さえあれば読める、画期的な書籍です。サイコロを作る、ゲームで遊べるトランプを作る、スロットマシンを作る、という3つの簡単なプロジェクトに取り組む過程で、Rのプログラミング統合環境、RStudioを活用して、楽しみながら効率的にRのプログラミングスキルを身に付けていきます。統計だけに使うのはもったいない、Rのプログラミング言語としての隠れた魅力と可能性と、さらにはデータサイエンスの基礎としてのデータ分析を紹介します。 |
| (他の紹介)目次 |
1部 プロジェクト1:ウェイトをかけたサイコロ(基本中の基本 パッケージとヘルプページ) 2部 プロジェクト2:トランプ(Rのオブジェクト Rの記法 値の書き換え 環境) 3部 プロジェクト3:スロットマシン(プログラム S3 ループ スピード) 付録 |
| (他の紹介)著者紹介 |
グロールマンド,ギャレット 統計学者であり、教師であり、R開発者。現在はRStudioに勤務(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 大橋 真也 千葉大学理学部数学科卒業、同教育学部教育学研究科修了。千葉県公立高等学校教諭。Apple Distinguished Educator、Wolfram Education Group Instructor、日本数式処理学会、CIEC(コンピュータ利用教育学会)。現在、千葉県立啓明高等学校数学科・情報科教諭(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 長尾 高弘 1960年千葉県生まれ。東京大学教育学部卒。株式会社ロングテール社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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