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書誌情報

書名

コンピュータ将棋の進歩  4  アマ4段を超える 

著者名 松原 仁/編著
出版者 共立出版
出版年月 2003.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0119370989796/マ/4書庫1一般図書一般貸出在庫  

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2011
755.3 755.3
アニメーション

書誌詳細

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タイトルコード 1006300052314
書誌種別 図書
書名 コンピュータ将棋の進歩  4  アマ4段を超える 
書名ヨミ コンピュータ ショウギ ノ シンポ 
著者名 松原 仁/編著
著者名ヨミ マツバラ ヒトシ
出版者 共立出版
出版年月 2003.7
ページ数 148p
大きさ 21cm
分類記号 796
分類記号 796
ISBN 4-320-12074-4
内容紹介 将棋プログラムの「激指」やKFEndにおける検索など、プロ将棋を超える能力を持つコンピュータ将棋のプログラムの中身や開発手法を、第一線の研究者たちによる論文集のかたちでまとめる。
著者紹介 東京大学大学院工学系研究科情報工学専攻博士課程修了。工学博士。公立はこだて未来大学システム情報科学部情報アーキテクチャ学科教授。共編書に「ゲームプログラミング」ほか。
件名 将棋、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 アニメについてアカデミックに考えてみた…!「アニメ」がCOOLともてはやされる時代はもう終わった。“技法”や“作品論”の枠を越えて、多角的な観点からアニメを読み解く方法を提示する。
(他の紹介)目次 アニメで論文を書きたい人のために
文学理論 アニメ研究における批評理論の可能性
映像論 アニメを読む―映像としてのアニメのナラティブ分析
ジェンダー論 アニメから読み解くジェンダー―「力」と「美」を超えて
サウンド/ヴォイス研究 アニメを奏でる3つの音―アニメにとって音とは何か
ヒストリー研究 アニメ研究における歴史的アプローチ
オーディエンス研究 アニメ・オーディエンス(視聴者‐消費者)の分析に向けて―ディコーディング・日常・アイデンティティ
アート研究 アニメにおける美と汎美
コンテンツ研究 著作・流通システムにおけるアニメ
オーディオ・ビジュアル研究 情報システムとしての「アニメ」にみる映像表現と物語形式―アニメ『となりのトトロ』における情報伝達の行方を読む
今後の課題と見通し
アニメ研究のアプローチについて
(他の紹介)著者紹介 小山 昌宏
 情報セキュリティ大学院大学情報セキュリティ研究科博士後期課程修了、博士(情報学)。現在、愛知淑徳大学メディアプロデュース学部兼任講師、自然医科学研究所研究員。一般社団法人国際クラウドファンディング運用教育研究協会理事、専門は情報社会学、メディア論、映像文化(マンガ・アニメーション)研究(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
須川 亜紀子
 ウォーリック大学大学院映画テレビ学部博士課程修了Ph.D.(人文学博士)。現在は横浜国立大学教育人間科学部/都市イノベーション学府准教授。専門はメディア(アニメ)とジェンダー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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