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書誌情報

書名

実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで    

著者名 太田垣 沙也子/著
出版者 翔泳社
出版年月 2022.6


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310554751798.5/オ/2階図書室WORK-418一般図書貸出禁止在庫   ×

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007.6 007.63
パーソナルコンピュータ

書誌詳細

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タイトルコード 1008001687240
書誌種別 図書
書名 実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで    
書名ヨミ ジッセン ゲーム ユーアイ デザイン 
著者名 太田垣 沙也子/著
著者名ヨミ オオタガキ サヤコ
出版者 翔泳社
出版年月 2022.6
ページ数 235p
大きさ 21cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-7981-7182-1
内容紹介 ゲームUIのコンセプト策定からプロトタイプの作成、実際のデザイン手法、業務としてUIデザインを行う際のテクニックまで、現役ゲームデザイナーがこれまで蓄積した現場のノウハウを開発の工程ごとにまとめる。
著者紹介 株式会社バンダイナムコオンラインプロデューサー。新規開発プロジェクトに従事。
件名 ゲームソフト、ユーザーインターフェース(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 「ファイルが開かない!」から「どんなパソコンがおトク?」まで、説明書やカタログを見てもよくわからないパソコンの“困った”をササッと解決。
(他の紹介)目次 第1章 「知らないと損する」パソコンの買い方マル得常識
第2章 今すぐ何とかして!パソコンの「困った」ときのマル基常識
第3章 知れば知るほどおトク!暮らしとパソコンの超常識
第4章 仕事も10倍はかどる!誰も教えてくれなかった定番の使い方裏常識
第5章 今さら誰にも聞けないネットのマル賢常識
第6章 本当に「かしこい」のはどっち?パソコン究極の選択マル驚常識
第7章 誰も教えてくれなかったパソコンのマル極常識
(他の紹介)著者紹介 中山 真敬
 1965年、兵庫県に生まれる。1989年、東京大学法学部を卒業後、リクルートに入社。企画部門・シンクタンク部門を経て、同社退職後、フリーランスに。パソコン誌などの雑誌創刊、新規事業の立ち上げ・成功に携わり“立ち上げ屋”とも称された。2000年、起業・制作集団「企画工房」設立の中心メンバーとなる。編集・出版活動のほか、情報通信分野をはじめ、様々な最新テクノロジーの研究を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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