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書誌情報

書名

10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ    

著者名 キャロル・ヴォーダマン/ほか著   山崎 正浩/訳
出版者 創元社
出版年月 2017.11


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 東区民3112710060J79/キ/図書室児童書一般貸出在庫  

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2011
2012
331.74 331.74
経済学-厚生経済学 意思決定

書誌詳細

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タイトルコード 1008001218028
書誌種別 図書
書名 10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ    
書名ヨミ ジッサイ カラ ハジメル ゲーム プログラミング ズカン 
著者名 キャロル・ヴォーダマン/ほか著
著者名ヨミ キャロル ヴォーダマン
著者名 山崎 正浩/訳
著者名ヨミ ヤマザキ マサヒロ
出版者 創元社
出版年月 2017.11
ページ数 223p
大きさ 24cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-422-41418-8
内容紹介 アクションゲーム、レーシングゲーム、迷路…。人気のプログラミング言語「スクラッチ」を使った8種類のゲームの作り方を、カラフルなイラストを用いて解説する。
著者紹介 ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。イギリスの人気タレント。作家。数学、科学、工学についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注ぐ。プログラミングにも深い関心を持つ。
件名 ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 経済のグローバル化、人口の高齢化、地球環境問題など、さまざまな課題を抱える現代社会…。私たちは今後、どう生きていくべきなのでしょうか。「効率」と「衡平」をキーワードに、ひとの福祉とは何か、人々の福祉を高めるために望ましい社会経済システムとはどのようなものなのかを考えます。
(他の紹介)目次 1 経済とは?
2 ひとの福祉とは?
3 無駄のない経済システムとは?―効率性の考え方
4 市場システムの効率性
5 格差のない社会とは?―衡平性の考え方
6 消費・労働に関する衡平性―無羨望配分の考え方
7 消費・労働に関する衡平性―平等等価の考え方
8 機能に関する衡平性
9 経済学の役割
10 さらに学びたいひとのために
(他の紹介)著者紹介 蓼沼 宏一
 一橋大学大学院経済学研究科教授。専門は社会的選択理論、厚生経済学、ゲーム理論。1982年、一橋大学経済学部卒業。84年、一橋大学大学院経済学研究科修士課程修了。89年、ロチェスター大学大学院経済学博士課程修了、Ph.D.(in Economics)取得(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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