蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
こうすればセブン-イレブンに勝てる Yell books
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| 著者名 |
池田 安弘/著
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| 出版者 |
エール出版社
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| 出版年月 |
1995.10 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
中央図書館 | 0115855710 | 673.8/イ/ | 書庫1 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000897467 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
こうすればセブン-イレブンに勝てる Yell books |
| 書名ヨミ |
コウ スレバ セブン イレブン ニ カテル |
| 著者名 |
池田 安弘/著
|
| 著者名ヨミ |
イケダ ヤスヒロ |
| 出版者 |
エール出版社
|
| 出版年月 |
1995.10 |
| ページ数 |
190p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
673.868
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| 分類記号 |
673.868
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| ISBN |
4-7539-1442-9 |
| 内容紹介 |
これから一般の小さなお店が生き残って行くためには、強力なセブン-イレブンと戦って、勝ち残って行かなければならない。セブン-イレブンを越える店舗運営をアドバイス。 |
| 件名 |
セブンイレブン・ジャパン |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
人気ゲームの作者が、ゲーム開発の秘密をぜんぶ教えます。プロになりたい人から教養として知りたい人まで、ゲームの「全体像」をつかめる一冊。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 ゲームってなに? 第2章 ゲーム開発ってどんな仕事?(ゲーム開発の手順 ゲーム開発にかかるコストとリスク 或るゲーム開発者の一日) 第3章 ゲーム開発者になるには?(ゲーム開発者への道 なにを学んだらよいか 就職活動のためのヒント) 第4章 一カ月でゲームを作ろう!(第一週 第二週 第三週 第四週) |
| (他の紹介)著者紹介 |
馬場 保仁 1969年生まれ。慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修了。修士(政策・メディア)。97年からSEGAにてゲーム制作に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 山本 貴光 1971年生まれ。慶應義塾大学環境情報学部卒業。94年から2004年までコーエーにてゲーム制作(企画・プログラム)に従事。ゲーム作家、文筆業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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