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書誌情報

書名

こうすればセブン-イレブンに勝てる   Yell books  

著者名 池田 安弘/著
出版者 エール出版社
出版年月 1995.10


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1 中央図書館0115855710673.8/イ/書庫1一般図書一般貸出在庫  

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2008
589.77 589.77
ゲームソフト

書誌詳細

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タイトルコード 1001000897467
書誌種別 図書
書名 こうすればセブン-イレブンに勝てる   Yell books  
書名ヨミ コウ スレバ セブン イレブン ニ カテル 
著者名 池田 安弘/著
著者名ヨミ イケダ ヤスヒロ
出版者 エール出版社
出版年月 1995.10
ページ数 190p
大きさ 19cm
分類記号 673.868
分類記号 673.868
ISBN 4-7539-1442-9
内容紹介 これから一般の小さなお店が生き残って行くためには、強力なセブン-イレブンと戦って、勝ち残って行かなければならない。セブン-イレブンを越える店舗運営をアドバイス。
件名 セブンイレブン・ジャパン
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 人気ゲームの作者が、ゲーム開発の秘密をぜんぶ教えます。プロになりたい人から教養として知りたい人まで、ゲームの「全体像」をつかめる一冊。
(他の紹介)目次 第1章 ゲームってなに?
第2章 ゲーム開発ってどんな仕事?(ゲーム開発の手順
ゲーム開発にかかるコストとリスク
或るゲーム開発者の一日)
第3章 ゲーム開発者になるには?(ゲーム開発者への道
なにを学んだらよいか
就職活動のためのヒント)
第4章 一カ月でゲームを作ろう!(第一週
第二週
第三週
第四週)
(他の紹介)著者紹介 馬場 保仁
 1969年生まれ。慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修了。修士(政策・メディア)。97年からSEGAにてゲーム制作に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
山本 貴光
 1971年生まれ。慶應義塾大学環境情報学部卒業。94年から2004年までコーエーにてゲーム制作(企画・プログラム)に従事。ゲーム作家、文筆業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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