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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0116758731 | R589.7/テ/05 | 書庫6 | | 参考資料 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1006500225400 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
テレビゲーム産業白書 2005 2004年テレビゲームビジネス及び関連業種の現状と展望 |
書名ヨミ |
テレビ ゲーム サンギョウ ハクショ |
著者名 |
メディアクリエイト総研/編
|
著者名ヨミ |
メディア クリエイト ソウケン |
出版者 |
メディアクリエイト
|
出版年月 |
2005.5 |
ページ数 |
223p |
大きさ |
30cm |
分類記号 |
589.77
|
分類記号 |
589.77
|
ISBN |
4-944180-08-X |
件名 |
ゲーム産業 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)目次 |
第1章 2004年テレビゲーム業界総論(疑似内部化による統合こそが競争力の源泉) 第2章 2004年テレビゲーム市場動向(2004年テレビゲーム市場分析(ハード分析 ソフト分析)) 第3章 2004年テレビゲーム中古市場動向(2004年テレビゲーム中古市場分析) 第4章 2004年テレビゲーム業界各論(多様化市場を生き抜くクロスメディアプロモーション 二極化が進み、転換期を迎えた2004年 北米市場で躍進したXbox、勝ち組の法則 ほか) 第5章 2004年テレビゲーム小売店動向 |
内容細目表
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