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書誌情報

書名

オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件    

著者名 中山 淳雄/著
出版者 日経BP
出版年月 2019.11


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 厚別南8313213178361/ナ/図書室一般図書一般貸出在庫  
2 図書情報館1310389281361.5/ナ/2階図書室WORK-418一般図書貸出禁止在庫   ×

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書誌詳細

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タイトルコード 1008001429965
書誌種別 図書
書名 オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件    
書名ヨミ オタク ケイザイケン ソウセイキ 
著者名 中山 淳雄/著
著者名ヨミ ナカヤマ アツオ
出版者 日経BP
出版年月 2019.11
ページ数 239p
大きさ 21cm
分類記号 361.5
分類記号 361.5
ISBN 4-8222-8998-0
内容紹介 ゲーム・アニメからプロレスまで、世界のオタクを魅了する日本の2.5次元戦略とは? オタク文化商品が国内で生成され、マスカルチャーとなる過程、それがグローバルにおいても消費されるようになる過程を分析する。
著者紹介 1980年栃木県生まれ。東京大学大学院修了(社会学専攻)。McGill大学MBA修了。ブシロード執行役員。早稲田大学ビジネススクール非常勤講師。シンガポール南洋工科大学非常勤講師。
件名 サブカルチャー
言語区分 日本語
書評掲載紙 日本経済新聞

(他の紹介)内容紹介 分析からプログラミングまでオブジェクト指向によるモデリング技術の全工程がわかる。
(他の紹介)目次 第1章 オブジェクト指向とは
第2章 「オブジェクト」とは?
第3章 要求定義
第4章 オブジェクト指向分析
第5章 オブジェクト指向設計
第6章 オブジェクト指向プログラミング
(他の紹介)著者紹介 近藤 博次
 1965年生。1989年東京理科大理学部物理学科を卒業。同年、(株)富士ゼロックス情報システムに入社。1995年(株)SRAに入社。現在、グローバルITサービスカンパニー産業第2グループ主任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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