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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
関連資料
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Association des Collectivites Locales pour les Relatio…
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001462579 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
MayaモーションデザインA to Z |
| 書名ヨミ |
マヤ モーション デザイン エー トゥー ゼット |
| 著者名 |
松村 文夫/著
|
| 著者名ヨミ |
マツムラ フミオ |
| 著者名 |
ナガオ/著 |
| 著者名ヨミ |
ナガオ |
| 著者名 |
井上 貴也/著 |
| 著者名ヨミ |
イノウエ タカヤ |
| 出版者 |
秀和システム
|
| 出版年月 |
2020.3 |
| ページ数 |
16,863p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
007.642
|
| 分類記号 |
007.642
|
| ISBN |
4-7980-5836-8 |
| 内容紹介 |
試しながら覚える! Mayaによるモーションデザインの導入から、キャラクターのモーション、モーションキャプチャー、ゲームモーション、MOVIE、リギングまで、3DCGアニメーションの全体像を学べるテキスト。 |
| 著者紹介 |
フリーランスCGデザイナー。東京造形大学・日本工学院専門学校八王子校講師。 |
| 件名 |
コンピュータ・グラフィックス、アニメーション |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
完結。文芸批評をのりこえる「作品科学」の方法論。闘争を科学する。 |
| (他の紹介)目次 |
第2部 作品科学の基礎(方法の問題 作者の視点―文化生産の場の全般的特性) 第3部 理解することを理解する(純粋美学の歴史的生成 眼の社会的生成 読みの現実態理論) |
内容細目表
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