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書誌情報

書名

できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け    

著者名 デジタルポケット/著   原田 康徳/著   渡辺 勇士/著   井上 愉可里/著   できるシリーズ編集部/著
出版者 インプレス
出版年月 2017.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 9012571551J68/セ/図書室18B児童書一般貸出在庫  
2 東区民3112235688J/マ/絵本絵本一般貸出貸出中  ×
3 篠路コミ2510175165J/マ/図書室絵本一般貸出在庫  
4 拓北・あい2311510461J/ノ/図書室絵本一般貸出在庫  
5 太平百合原2410028548J/マ/図書室絵本一般貸出貸出中  ×
6 北白石4410161089J/マ/絵本1絵本一般貸出在庫  
7 はっさむ7310243972J/マ/図書室絵本一般貸出在庫  

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1995
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書誌詳細

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タイトルコード 1008001521081
書誌種別 電子図書
書名 できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け    
書名ヨミ デキル キッズ コドモ ト マナブ ビスケット プログラミング ニュウモン 
著者名 デジタルポケット/著
著者名ヨミ デジタル ポケット
著者名 原田 康徳/著
著者名ヨミ ハラダ ヤスノリ
著者名 渡辺 勇士/著
著者名ヨミ ワタナベ タケシ
出版者 インプレス
出版年月 2017.12
ページ数 222p
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-295-00282-6
内容紹介 ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語



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