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書誌情報

書名

ストーリーのつくりかたとひろげかた 大ヒット作品を生み出す物語の黄金律  星海社新書  

著者名 イシイ ジロウ/著
出版者 星海社
出版年月 2021.4


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310502917798.5/イ/2階図書室WORK-419一般図書貸出禁止在庫   ×

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2021
798.5 798.507
ゲームソフト シナリオ-作法

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001580554
書誌種別 図書
書名 ストーリーのつくりかたとひろげかた 大ヒット作品を生み出す物語の黄金律  星海社新書  
書名ヨミ ストーリー ノ ツクリカタ ト ヒロゲカタ 
著者名 イシイ ジロウ/著
著者名ヨミ イシイ ジロウ
出版者 星海社
出版年月 2021.4
ページ数 249p
大きさ 18cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-06-522809-8
内容紹介 ゲームデザイナー、脚本家のイシイジロウが、ジャンルを超えたストーリーの成功法則とAI時代のコンテンツの展望を徹底解説。映画、ゲーム、リアルイベントを縦断し、未来のストーリーまで思考実験をしたノウハウ本。
件名 ゲームソフト、シナリオ-作法
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 大ヒット作品のストーリーには共通する法則がある。それを体系化したのが「三幕構成」「15のビート」「感情曲線」だ。本書ではまず『アイアンマン』『君の名は。』といったヒット映画に照らしてそれらの成功法則を徹底解説するとともに、ゲームなど他ジャンルに応用するノウハウを論じる。また、ストーリー術をより実践的に深化させる方法論として、ストーリーをチームで制作するメソッド「リライティング」も解説する。その上で、現在だけでなく未来のストーリーテリングのあり方を、最前線のストーリー制作の実験から論じる。ストーリーの成功法則をAIが学び、最適な物語を紡ぎ出すのが来たるべきAI時代のストーリーである。
(他の紹介)目次 第1章 リライティングと三幕構成(「初稿は才能」、「改稿は技術」
ストーリー作りの地図を作れ ほか)
第2章 主人公と感情曲線(三幕構成でもっとも大切なのは第一幕
感情移入と共感の差異を考える ほか)
第3章 ミステリーとミステリーゲーム(セントラル・クエスチョンはミステリーである
エンターテインメントを進化させたミステリー ほか)
第4章 ゲームの物語作りの最先端とその未来(ビデオゲームのストーリーテリング
「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」 ほか)
(他の紹介)著者紹介 イシイ ジロウ
 ゲームデザイナー、脚本家。1967年生まれ。アドベンチャーゲームを中心に、さまざまな作品のシナリオ・監督・プロデュース・ディレクションなどを担当する。チュンソフト、レベルファイブを経て2014年に独立、2015年に株式会社ストーリーテリング設立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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