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書名

もっと知りたい日本の染織   アート・ビギナーズ・コレクション  

著者名 小山 弓弦葉/著
出版者 東京美術
出版年月 2025.7


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1 購入予定753/オ/図書室一般図書予約不可注文済 

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2025
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

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タイトルコード 1008001956958
書誌種別 図書
書名 もっと知りたい日本の染織   アート・ビギナーズ・コレクション  
書名ヨミ モット シリタイ ニホン ノ センショク 
著者名 小山 弓弦葉/著
著者名ヨミ オヤマ ユズルハ
出版者 東京美術
出版年月 2025.7
ページ数 79p
大きさ 26cm
分類記号 753.2
分類記号 753.21
ISBN 4-8087-1330-0
内容紹介 飛鳥時代から江戸時代まで、染物・織物・刺繡・組紐など「日本の染織」の歴史と文化、江戸後期から広がる日本各地の伝統的な染織の特色を紹介。名品の図版とともに、それぞれの時代のなかで育まれた染織の「技と美」を伝える。
著者紹介 東京大学大学院博士後期課程修了。博士(文学)。東京国立博物館学芸研究部調査研究課長。著書に「「辻が花」の誕生」など。
件名 染織工芸-歴史
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 本書は、Scratchに対するこうした「誤解」を解き、Scratchが対象年齢としている「すべての年齢の子どもたち」(Children of all ages:子どもから、子どものような好奇心を持った大人まで)にScratchの楽しさ、プログラミングの楽しさを伝えたいと思って書きました。
(他の紹介)目次 はじめに 作る楽しさを「すべての年齢の子どもたち」に
序章 「跳ねるボール」を作りながら、Scratchの操作に慣れよう
第1章 コンピューターのキホン、加算器を作ってみよう
第2章 40人クラスで同じ誕生日の人がいる確率は?
第3章 三角関数を使って万華鏡のような模様を作ろう
第4章 ダーツを4万本投げて円周率を求めよう
第5章 フラクタル図形を描いてみよう
補章 Scratch2.0オンライン版の始め方
おわりに ふたたび、ホビープログラミング
(他の紹介)著者紹介 石原 淳也
 ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の子どものためのプログラミング道場CoderDojoの日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークルOtOMOで子どもたちにプログラミングを教える活動などを続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
阿部 和広
 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。近年は子どもや教員向けの講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。NHK Eテレ『Why!?プログラミング』プログラミング監修。2003年度IPA認定スーパークリエータ。青山学院大学客員教授、津田塾大学非常勤講師。文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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