蔵書情報
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書誌情報
書名 |
もっと知りたい日本の染織 アート・ビギナーズ・コレクション
|
著者名 |
小山 弓弦葉/著
|
出版者 |
東京美術
|
出版年月 |
2025.7 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
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所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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1 |
曙 | 購入予定 | 753/オ/ | 図書室 | | 一般図書 | 予約不可 | 注文済 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001956958 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
もっと知りたい日本の染織 アート・ビギナーズ・コレクション |
書名ヨミ |
モット シリタイ ニホン ノ センショク |
著者名 |
小山 弓弦葉/著
|
著者名ヨミ |
オヤマ ユズルハ |
出版者 |
東京美術
|
出版年月 |
2025.7 |
ページ数 |
79p |
大きさ |
26cm |
分類記号 |
753.2
|
分類記号 |
753.21
|
ISBN |
4-8087-1330-0 |
内容紹介 |
飛鳥時代から江戸時代まで、染物・織物・刺繡・組紐など「日本の染織」の歴史と文化、江戸後期から広がる日本各地の伝統的な染織の特色を紹介。名品の図版とともに、それぞれの時代のなかで育まれた染織の「技と美」を伝える。 |
著者紹介 |
東京大学大学院博士後期課程修了。博士(文学)。東京国立博物館学芸研究部調査研究課長。著書に「「辻が花」の誕生」など。 |
件名 |
染織工芸-歴史 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
本書は、Scratchに対するこうした「誤解」を解き、Scratchが対象年齢としている「すべての年齢の子どもたち」(Children of all ages:子どもから、子どものような好奇心を持った大人まで)にScratchの楽しさ、プログラミングの楽しさを伝えたいと思って書きました。 |
(他の紹介)目次 |
はじめに 作る楽しさを「すべての年齢の子どもたち」に 序章 「跳ねるボール」を作りながら、Scratchの操作に慣れよう 第1章 コンピューターのキホン、加算器を作ってみよう 第2章 40人クラスで同じ誕生日の人がいる確率は? 第3章 三角関数を使って万華鏡のような模様を作ろう 第4章 ダーツを4万本投げて円周率を求めよう 第5章 フラクタル図形を描いてみよう 補章 Scratch2.0オンライン版の始め方 おわりに ふたたび、ホビープログラミング |
(他の紹介)著者紹介 |
石原 淳也 ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の子どものためのプログラミング道場CoderDojoの日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークルOtOMOで子どもたちにプログラミングを教える活動などを続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 阿部 和広 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。近年は子どもや教員向けの講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。NHK Eテレ『Why!?プログラミング』プログラミング監修。2003年度IPA認定スーパークリエータ。青山学院大学客員教授、津田塾大学非常勤講師。文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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