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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0119501237 | 798.5/イ/ | 1階図書室 | 59A | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
2 |
図書情報館 | 1310134182 | 798.5/イ/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ゲームソフト-歴史 テレビゲーム-歴史 電子音楽-歴史
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008000842598 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史 |
書名ヨミ |
ゲーム オンガクシ |
著者名 |
岩崎 祐之助/著
|
著者名ヨミ |
イワサキ ユウノスケ |
出版者 |
リットーミュージック
|
出版年月 |
2014.7 |
ページ数 |
165p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.5
|
ISBN |
4-8456-2441-6 |
内容紹介 |
ゲーム音楽がどのような変化を遂げてきたのかという“音楽的”な側面はもちろん、作曲者/制作者たちが厳しい技術制約に対してどう立ち向かってきたかといった“機械的”な部分も細かく解説。ゲーム音楽の進化の過程がわかる。 |
著者紹介 |
1979年愛知県生まれ。早稲田大学大学院卒業後、某大手ゲーム制作会社入社。プログラマーを経て企画やディレクションを担当。ゲーム専門誌『ゲームラボ』で「ゲーム音楽ヒストリア」を連載。 |
件名 |
ゲームソフト-歴史、テレビゲーム-歴史、電子音楽-歴史 |
言語区分 |
日本語 |
書評掲載紙 |
日本経済新聞 |
(他の紹介)内容紹介 |
約30年に渡るゲーム音楽の歴史。ゲーム音楽がどのような変化を遂げてきたのかという、“音楽的”な側面はもちろん、作曲者/制作者たちが、厳しい技術制約に対してどう立ち向かってきたかといった“機械的”な部分も細かく解説。ゲーム音楽の進化の課程がこの1冊でわかる! |
(他の紹介)目次 |
第1章 ファミリーコンピュータ世代―厳しい技術制約との戦いの時代(『スーパーマリオブラザーズ』と『ドラゴンクエスト』 ファミリーコンピュータの音源 ほか) 第2章 スーパーファミコン世代―それぞれのカラーの時代(スーパーファミコンの登場 フィルモアの衝撃 ほか) 第3章 プレイステーション世代―表現の多様化の時代(プレイステーションの登場 4つの再生方式 ほか) 第4章 プレイステーション2以降の世代―純アイディアの時代(プレイステーション2の登場 エレキ・ギター完成までの道のり ほか) 特別収録 ゲーム音楽クリエイターたちに迫る―ゲーム音楽の発信者からの言葉(植松伸夫 古代祐三 ほか) |
内容細目表
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