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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
厚別 | 8012773332 | 798/タ/ | 図書室 | 9 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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ゲームソフト-歴史 テレビゲーム-歴史
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008000438065 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
教養としてのゲーム史 ちくま新書 |
書名ヨミ |
キョウヨウ ト シテ ノ ゲームシ |
著者名 |
多根 清史/著
|
著者名ヨミ |
タネ キヨシ |
出版者 |
筑摩書房
|
出版年月 |
2011.8 |
ページ数 |
222p |
大きさ |
18cm |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.5
|
ISBN |
4-480-06623-7 |
内容紹介 |
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。数々の歴史的作品から、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについてのヒントを探る。 |
著者紹介 |
1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター。著書に「ガンダムと日本人」「日本を変えた10大ゲーム機」など。 |
件名 |
ゲームソフト-歴史、テレビゲーム-歴史 |
言語区分 |
日本語 |
書評掲載紙 |
日本経済新聞 |
(他の紹介)内容紹介 |
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発 『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか) 第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ 『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか) 第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG 『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか) 第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする? 国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか) |
(他の紹介)著者紹介 |
多根 清史 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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