蔵書情報
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書誌情報
書名 |
クール・ジャパン世界が買いたがる日本
|
著者名 |
杉山 知之/著
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出版者 |
祥伝社
|
出版年月 |
2006.2 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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1 |
澄川 | 6012513765 | 007/ス/ | 書庫 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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コンテンツビジネス アニメーション ゲームソフト 漫画
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1006600299065 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
クール・ジャパン世界が買いたがる日本 |
書名ヨミ |
クール ジャパン セカイ ガ カイタガル ニホン |
著者名 |
杉山 知之/著
|
著者名ヨミ |
スギヤマ トモユキ |
出版者 |
祥伝社
|
出版年月 |
2006.2 |
ページ数 |
249p |
大きさ |
20cm |
分類記号 |
007.35
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分類記号 |
007.35
|
ISBN |
4-396-61262-1 |
内容紹介 |
マンガやアニメなどの日本のポップ・カルチャーはなぜ評価され、ビジネスで成功するのか。そして、デジタルで統合が進むコンテンツ・ビジネスを国際マーケットでどう育てるか。工業製品から文化製品立国への世界戦略を説く。 |
著者紹介 |
1954年東京都生まれ。日本大学大学院理工学研究科修了。工学博士。デジタルハリウッド大学・大学院学長。著書に「デジタル書斎の知的活用術」など。 |
件名 |
コンテンツビジネス、アニメーション、ゲームソフト、漫画 |
言語区分 |
日本語 |
書評掲載紙 |
朝日新聞 |
(他の紹介)内容紹介 |
アニメ、ゲーム、映画、フィギュア…今、「メイド・イン・ジャパン」は世界最先端商品だ!デジタルで統合が進むコンテンツ・ビジネスを国際マーケットでどう育てるか。日本を救う「新文化産業」の未来とは。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 「クール」の帝国・日本 第2章 ビジネスとしての「クール・ジャパン」 第3章 「ジャパン・オリジナル」の強さ 第4章 「AKIBA」から世界へ―国境を越えて増殖する「OTAKU」 第5章 「クール・ジャパン」を産み出す人々 第6章 新・文化産業のための世界戦略 |
(他の紹介)著者紹介 |
杉山 知之 1954年東京都生まれ。工学博士。1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年よりマサチューセッツ工科大学メディア・ラボ客員研究員として3年間活動。国際メディア研究財団・主任研究員、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッドを設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。現在、デジハリ学校長とデジタルハリウッド大学・大学院学長を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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