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書誌情報

書名

Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方    

著者名 Tina O'Hailey/著   スタジオリズ/訳
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2024.11


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310700594007.642/オ/2階図書室WORK-420一般図書貸出禁止在庫   ×

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2024
007.642 007.642
コンピュータ・グラフィックス アニメーション

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001902394
書誌種別 図書
書名 Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方    
書名ヨミ マヤ リギング 
著者名 Tina O'Hailey/著
著者名ヨミ Tina O Hailey
著者名 スタジオリズ/訳
著者名ヨミ スタジオ リズ
版表示 3rd edition
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2024.11
ページ数 18,261p
大きさ 26cm
分類記号 007.642
分類記号 007.642
ISBN 4-86246-618-1
内容紹介 Mayaの中級者に向けて、基本的なリグから、制作のコンセプト、二足歩行、高度なトピックまで、キャラクターセットアップ「リギング」についてわかりやすく解説する。サンプルファイルのダウンロードサービス付き。
件名 コンピュータ・グラフィックス、アニメーション
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 『Mayaリギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブスキニング、ブレンドシェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。待望の第3版では、適切なエッジループでモデリングする方法(ルール#1)、並列処理を使って素早く正確にリギングする方法、プロファイラツールでリグを評価するための便利な新しいスクリプトなどの内容が追加されています。
(他の紹介)目次 1 基本コンセプト(プロップ、ピボットポイント、階層
デフォーマ
ユーザコントローラ ほか)
2 二足歩行(スケルトン
スキニング
上半身、下半身、ルート ほか)
3 高度なトピック(ジンバルロック
高度なコントローラ
伸縮性 ほか)


内容細目表

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