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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310700594 | 007.642/オ/ | 2階図書室 | WORK-420 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
コンピュータ・グラフィックス アニメーション
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001902394 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方 |
| 書名ヨミ |
マヤ リギング |
| 著者名 |
Tina O'Hailey/著
|
| 著者名ヨミ |
Tina O Hailey |
| 著者名 |
スタジオリズ/訳 |
| 著者名ヨミ |
スタジオ リズ |
| 版表示 |
3rd edition |
| 出版者 |
ボーンデジタル
|
| 出版年月 |
2024.11 |
| ページ数 |
18,261p |
| 大きさ |
26cm |
| 分類記号 |
007.642
|
| 分類記号 |
007.642
|
| ISBN |
4-86246-618-1 |
| 内容紹介 |
Mayaの中級者に向けて、基本的なリグから、制作のコンセプト、二足歩行、高度なトピックまで、キャラクターセットアップ「リギング」についてわかりやすく解説する。サンプルファイルのダウンロードサービス付き。 |
| 件名 |
コンピュータ・グラフィックス、アニメーション |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
『Mayaリギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブスキニング、ブレンドシェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。待望の第3版では、適切なエッジループでモデリングする方法(ルール#1)、並列処理を使って素早く正確にリギングする方法、プロファイラツールでリグを評価するための便利な新しいスクリプトなどの内容が追加されています。 |
| (他の紹介)目次 |
1 基本コンセプト(プロップ、ピボットポイント、階層 デフォーマ ユーザコントローラ ほか) 2 二足歩行(スケルトン スキニング 上半身、下半身、ルート ほか) 3 高度なトピック(ジンバルロック 高度なコントローラ 伸縮性 ほか) |
内容細目表
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