蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
厚別 | 8013299386 | J00/サ/ | 図書室 | 27 | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
本の森 | 1500119530 | | 本の森1 | 4-3 | 児童書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
佐々木 ひとみ ソニー・グローバルエデュケーション
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001779335 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
となりのAI 99%の小学生は気づいていない!? |
| 書名ヨミ |
トナリ ノ エーアイ |
| 著者名 |
佐々木 ひとみ/著
|
| 著者名ヨミ |
ササキ ヒトミ |
| 著者名 |
ソニー・グローバルエデュケーション/監修 |
| 著者名ヨミ |
ソニー グローバル エデュケーション |
| 出版者 |
Z会
|
| 出版年月 |
2023.7 |
| ページ数 |
159p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
007.13
|
| 分類記号 |
007.13
|
| ISBN |
4-86290-415-7 |
| 内容紹介 |
AIをどのように活用したらいいのか、そもそもAIに任せるべきなのか。人間とAIがともに生きる世界を物語を通して解説する。未来のために、いま小学生に知っておいてほしい大事な考え方を身につける学習読み物。 |
| 著者紹介 |
児童文学作家。作品に「ぼくとあいつのラストラン」「兄ちゃんは戦国武将!」など。 |
| 件名 |
人工知能 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
テレビでアニメを見る―それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。 |
| (他の紹介)目次 |
序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー 第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作―ポケモン・ショックをめぐって 神経科学とテレビ 瞬きという名の素材 千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト)) 第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー 日本のテレビ小史 テレビとニューメディア 社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー)) 第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス―『クレヨンしんちゃん』 ホームシアター・コンプレックス―『名探偵コナン』 ゲームプレイ・コンプレックス―『.hack』 ポータブル・インターフェース・コンプレックス―『ペルソナ4』) 結論 信号的アニミズム |
| (他の紹介)著者紹介 |
上野 俊哉 和光大学教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 大﨑 晴美 中京大学非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
前のページへ