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書誌情報

書名

できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け    

著者名 デジタルポケット/著   原田 康徳/著   渡辺 勇士/著   井上 愉可里/著   できるシリーズ編集部/著
出版者 インプレス
出版年月 2017.12


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書誌詳細

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タイトルコード 1008001521081
書誌種別 電子図書
書名 できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け    
書名ヨミ デキル キッズ コドモ ト マナブ ビスケット プログラミング ニュウモン 
著者名 デジタルポケット/著
著者名ヨミ デジタル ポケット
著者名 原田 康徳/著
著者名ヨミ ハラダ ヤスノリ
著者名 渡辺 勇士/著
著者名ヨミ ワタナベ タケシ
出版者 インプレス
出版年月 2017.12
ページ数 222p
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-295-00282-6
内容紹介 ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 戦略から活用まで78の質問に回答!幅広いQと実務的なA。データで組織を変えるために手元に置いておきたい一冊!
(他の紹介)目次 第1章 プロジェクト開始―まずは小さな成功を育てる
第2章 組織・チーム・人―「ITっぽいからシステムに強い理系の人を」は間違い
第3章 データ収集・取得―“Garbage in,garbage out”(ゴミからは、ゴミしかうまれない)
第4章 データ活用ツール―性能や他社事例より相性が大事
第5章 分析設計・企画―問いを言語化することで、目的にあった分析に落とし込める
第6章 データ可視化―新たなものを使ってもらうには、認知が必要
第7章 データマネジメント―ルールを作り、守ってもらうことが未来につながる


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