蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
※この書誌は予約できません。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
図書情報館 | 1310640758 | 701/ユ/ | 2階図書室 | ART-311 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
コンピュータ アート プログラミング(コンピュータ)
たった1秒で仕事が片づくExcel…
吉田 拳/著
Java<完全>入門
松浦 健一郎/著…
Excel VBA開発を超効率化す…
深見 祐士/著,…
できるイラストで学ぶ入社1年目から…
きたみ あきこ/…
CODE : コードから見たコンピ…
チャールズ・ペゾ…
ChatGPTによるプログラム制御…
坂本 俊之/著
入門eBPF : Linuxカーネ…
Liz Rice…
Azure OpenAI Serv…
柿崎 裕也/著,…
エンジニアのためのChatGPT活…
大澤 文孝/著,…
現場ですぐに使える!最新Pytho…
金城 俊哉/著
詳解Rustアトミック操作とロック…
Mara Bos…
ChatGPTと学ぶPython入…
熊澤 秀道/著
Pythonで学ぶアルゴリズム&改…
矢沢 久雄/著,…
AI Tuberを作ってみたら生成…
阿部 由延/著
スッキリわかるJava入門
中山 清喬/著,…
確かな力が身につくC#「超」入門
北村 愛実/著
はじめての“文字で打ちこむ”プログ…
尾関 基行/著
プログラミングでなにができる? :…
杉浦 学/著,阿…
C++ソフトウェア設計 : 高品質…
Klaus Ig…
Unity<超>入門 : すぐに学…
荒川 巧也/著,…
作って学べるUnity本格入門 :…
賀好 昭仁/著
いちばんやさしいPython入門教…
大澤 文孝/著
矛盾も間違いもあるChatGPTに…
清水 美樹/著
Pythonデータ分析実践ハンドブ…
寺田 学/著,神…
pandasライブラリ活用入門 :…
Daniel Y…
ChatGPT API×Excel…
植木 悠二/著,…
Pythonではじめるゲーム制作超…
廣瀬 豪/著
新・明解Python入門
柴田 望洋/著
これからはじめる「情報」の基礎 :…
谷尻 かおり/著…
ルールズ・オブ・プログラミング :…
Chris Zi…
Go言語100Tips : ありが…
Teiva Ha…
Pythonデータ分析ハンズオンセ…
小川 英幸/著
プログラムの基本を知ることで考える…
すわべ しんいち…
マンガでわかる!プログラミング1
柳田 拓人/監修
マンガでわかる!プログラミング2
柳田 拓人/監修
マンガでわかる!プログラミング3
柳田 拓人/監修
はじめてのコンピュータサイエンス …
島袋 舞子/著,…
WPF/C#によるOpenCV 4…
北山 洋幸/著
エンジニアがExcel VBAを簡…
渡部 守/著
オブジェクト設計スタイルガイド
Matthias…
学習と業務が加速するChatGPT…
たてばやし 淳/…
Python×Excel自動処理ビ…
土屋 和人/著
ゾロリクエストきょうふのオスシーラ…
原 ゆたか/原作…
OpenAI GPT-4/Chat…
布留川 英一/著
実践力をアップするPythonによ…
クジラ飛行机/著
JavaScript Primer…
azu/著,Su…
Python3ではじめるシステムト…
森谷 博之/著
一般教養としてのプログラミング
中原 大介/著
iPhone1台で学ぶプログラミン…
増井 敏克/著
プログラミングの英単語 : コード…
松元 大地/著
前へ
次へ
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001776178 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
たのしいクリエイティブコーディング Processingで学ぶコード×アート入門 |
書名ヨミ |
タノシイ クリエイティブ コーディング |
著者名 |
ユ・ジャン/著
|
著者名ヨミ |
ユ ジャン |
著者名 |
マティアス・ファンク/著 |
著者名ヨミ |
マティアス ファンク |
著者名 |
杉本 達應/訳 |
著者名ヨミ |
スギモト タツオ |
出版者 |
ビー・エヌ・エヌ
|
出版年月 |
2023.6 |
ページ数 |
209p 図版8枚 |
大きさ |
24cm |
分類記号 |
701
|
分類記号 |
701
|
ISBN |
4-8025-1275-6 |
内容紹介 |
Processingを用いて、コンピュテーショナル・シンキングとコーディングによるアート制作の基礎を解説する。作品例やコーディング実践なども収録する。サンプルコードのダウンロードサービス付き。 |
著者紹介 |
アーティスト。 |
件名 |
コンピュータ アート、プログラミング(コンピュータ) |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
デジタルアートをはじめたいクリエイターのための教科書。オープンソースのプログラミング環境Processingを用いて、4つのステップ「アイデアのビジュアル化」「構図と構造」「洗練と深化」「プロダクション」を辿りながら、コンピュテーショナル・シンキングとコーディングによるアート制作の基礎が身に付く一冊! |
(他の紹介)目次 |
第1部 クリエイティブコーディング(アイデアのビジュアル化 構図と構造 洗練と深度 ほか) 第2部 作品例“MOUNTROTHKO”(着想 アイデアから完成まで) 第3部 コーディング実践(問題への対処 学習経路 制作プロセス) |
内容細目表
前のページへ