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書誌情報

書名

「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座     

著者名 吉沢 秀雄/著
出版者 技術評論社
出版年月 2022.3


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310546773798.5/ヨ/2階図書室WORK-418一般図書貸出禁止在庫   ×

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2022
798.5 798.507
ゲームソフト

書誌詳細

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タイトルコード 1008001653478
書誌種別 図書
書名 「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座     
書名ヨミ キモチイイ カラ カンガエル ゲーム アイデア コウザ 
著者名 吉沢 秀雄/著
著者名ヨミ ヨシザワ ヒデオ
出版者 技術評論社
出版年月 2022.3
ページ数 271p
大きさ 21cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-297-12619-3
内容紹介 「気持ちいい」を「ゲーム」にするには。ゲームアイデアの傾向と対策とは-。ゲーム開発における発想法やアイデアのまとめ方を解説する。書き込み欄あり。チェックシートのダウンロードサービス付き。
著者紹介 東京工芸大学芸術学部ゲーム学科教授。
件名 ゲームソフト
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 「ミスタードリラー」「風のクロノア」のプロデューサーが教えるプロフェッショナルの発想法。
(他の紹介)目次 1 ゲームは「気持ちいい」から考える
2 「気持ちいい」を「遊び」にする
3 「気持ちいい」を「ゲーム」にする
4 アイデアの3要素から「気持ちいい」を考える
5 「気持ちいい」を既存のゲームと組み合わせる
6 既存のゲームを「気持ちいい」から分析する
7 アイデアを完成させる
8 アイデア会議
9 ゲームアイデアの傾向と対策


内容細目表

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