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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0112276829 | 007.6/コ/ | 書庫2 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000712944 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
オブジェクト指向のプログラミング ソフトウエア再利用の新しい方法 アジソン ウェスレイ・トッパン情報科学シリーズ |
| 書名ヨミ |
オブジェクト シコウ ノ プログラミング |
| 著者名 |
B.J.コックス/著
|
| 著者名ヨミ |
B J コックス |
| 著者名 |
A.J.ノボビルスキ/著 |
| 著者名ヨミ |
A J ノボビルスキ |
| 著者名 |
松本 正雄/訳 |
| 著者名ヨミ |
マツモト マサオ |
| 版表示 |
改訂第2版 |
| 出版者 |
トッパン
|
| 出版年月 |
1992.9 |
| ページ数 |
338p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-8101-8046-8 |
| 内容紹介 |
1.システム構築 2.なぜオブジェクト指向プログラミングか 3.オブジェクト指向プログラミングとは 4.オブジェクト,メッセージ,カプセル化 5.クラスと継承 6.従属グラフの例題 7.基本クラス 8.コレクションクラス 他 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ)、オブジェクト指向 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
21世紀に入り縄文文化への一般の人々の関心が高まっている。縄文ファンの活動は、考古学者の予想を超えて拡大し、多様化している。そうした「知らなかった縄文文化(のモノ)に、気づかなかった価値を見出し、現代社会に生きる私たちの生活に活かす、多種多様な文化現象」を「縄文ルネサンス」と名づけ、積極的に評価・肯定する熱論。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 土の中から出てきた縄文文化 第2章 変転する縄文イメージ 第3章 縄文ルネサンスの到来 第4章 縄文を活かして現代社会を変える 第5章 縄文と現代アートの交錯 第6章 ポピュラーカルチャーと海外発信 第7章 縄文文化の未来へ |
| (他の紹介)著者紹介 |
古谷 嘉章 1956年東京生まれ。東京大学大学院博士課程単位取得退学。博士(学術)。九州大学大学院比較社会文化研究院教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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