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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001729496 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
思考技術 「答えのないゲーム」を楽しむ |
| 書名ヨミ |
シコウ ギジュツ |
| 著者名 |
高松 智史/著
|
| 著者名ヨミ |
タカマツ サトシ |
| 出版者 |
実業之日本社
|
| 出版年月 |
2022.12 |
| ページ数 |
311p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
336.2
|
| 分類記号 |
336.2
|
| ISBN |
4-408-65000-5 |
| 内容紹介 |
ビジネスの最前線で活躍するには「答えのない問い」について考える力が必要。3000人以上に「考え方」を教えてきた元戦略コンサルが、深く面白く「考える技術」を解説する。 |
| 著者紹介 |
NTTデータ、BCGを経てKANATA設立。YouTube『考えるエンジンちゃんねる』運営者。著書に「変える技術、考える技術」など。 |
| 件名 |
問題解決、思考 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
いまの世の中は、プレイフルOSを求めている!!「メタ認知」とは状況を俯瞰的に把握し、その言語化を通して自分の可能性を拡張すること。「プレイフルに働く」ためのコアスキルです。「働き方改革」「デザイン経営」「オフィス変革」…これらの課題の解決には「プレイフル・シンキング」が有効です。本書を読めば、あなたも「プレイフル・シンカー」に! |
| (他の紹介)目次 |
序章 プレイフル・エンジンをスパークさせよう 第1章 見方を変えれば気持ちも変わる 第2章 目標をデザインしよう 第3章 足踏みしないでチャレンジしてみよう 第4章 形にしないとはじまらない 第5章 もっと他力を頼りなさい 第6章 人をプレイフルにする環境の力 終章 プレイフルに働く場としてのオフィスの可能性 |
内容細目表
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