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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0119278885 | J00/メ/3 | キッズ | 4B | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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石戸 奈々子 安藤 明伸 佐和 伸明 渡邊 茂一
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001573331 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
名探偵アルゴのプログラミング入門 授業で役立つ自習して楽しい 3 創作のしれん国語・社会・図工・音楽・家庭科でプログラミング |
| 書名ヨミ |
メイタンテイ アルゴ ノ プログラミング ニュウモン |
| 著者名 |
石戸 奈々子/監修
|
| 著者名ヨミ |
イシド ナナコ |
| 著者名 |
安藤 明伸/著 |
| 著者名ヨミ |
アンドウ アキノブ |
| 著者名 |
佐和 伸明/著 |
| 著者名ヨミ |
サワ ノブアキ |
| 出版者 |
角川アスキー総合研究所
|
| 出版年月 |
2021.3 |
| ページ数 |
47p |
| 大きさ |
27cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-8113-2808-9 |
| 内容紹介 |
プログラミングしながら、授業の理解を深める絵本。3は、いろいろな教科の創作をテーマに、キャラクター達が活躍するストーリーと共に、プログラミングの具体例を多数紹介。プログラミングコードのダウンロードサービス付き。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
いまの世の中は、プレイフルOSを求めている!!「メタ認知」とは状況を俯瞰的に把握し、その言語化を通して自分の可能性を拡張すること。「プレイフルに働く」ためのコアスキルです。「働き方改革」「デザイン経営」「オフィス変革」…これらの課題の解決には「プレイフル・シンキング」が有効です。本書を読めば、あなたも「プレイフル・シンカー」に! |
| (他の紹介)目次 |
序章 プレイフル・エンジンをスパークさせよう 第1章 見方を変えれば気持ちも変わる 第2章 目標をデザインしよう 第3章 足踏みしないでチャレンジしてみよう 第4章 形にしないとはじまらない 第5章 もっと他力を頼りなさい 第6章 人をプレイフルにする環境の力 終章 プレイフルに働く場としてのオフィスの可能性 |
内容細目表
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