蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0111310157 | B371.4/カ/ | 書庫2 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000332505 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
子どもの見ること・考えること |
| 書名ヨミ |
コドモ ノ ミルコトカンガエルコト |
| 著者名 |
柏木 恵子/著
|
| 著者名ヨミ |
カシワギ ケイコ |
| 出版者 |
日本文化科学社
|
| 出版年月 |
1970 |
| ページ数 |
0248 |
| 大きさ |
19 |
| 分類記号 |
371.4
|
| 分類記号 |
371.4
|
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
いまの世の中は、プレイフルOSを求めている!!「メタ認知」とは状況を俯瞰的に把握し、その言語化を通して自分の可能性を拡張すること。「プレイフルに働く」ためのコアスキルです。「働き方改革」「デザイン経営」「オフィス変革」…これらの課題の解決には「プレイフル・シンキング」が有効です。本書を読めば、あなたも「プレイフル・シンカー」に! |
| (他の紹介)目次 |
序章 プレイフル・エンジンをスパークさせよう 第1章 見方を変えれば気持ちも変わる 第2章 目標をデザインしよう 第3章 足踏みしないでチャレンジしてみよう 第4章 形にしないとはじまらない 第5章 もっと他力を頼りなさい 第6章 人をプレイフルにする環境の力 終章 プレイフルに働く場としてのオフィスの可能性 |
内容細目表
前のページへ