蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
科学と倫理の交差点 何が正しくて何が悪いかを合理的に考える ニュートンムック
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| 出版者 |
ニュートンプレス
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| 出版年月 |
2024.12 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
白石東 | 4212255758 | 401/カ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001906147 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
科学と倫理の交差点 何が正しくて何が悪いかを合理的に考える ニュートンムック |
| 書名ヨミ |
カガク ト リンリ ノ コウサテン |
| 出版者 |
ニュートンプレス
|
| 出版年月 |
2024.12 |
| ページ数 |
141p |
| 大きさ |
28cm |
| 分類記号 |
401
|
| 分類記号 |
401
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| ISBN |
4-315-52875-6 |
| 内容紹介 |
アニマル・ヒューマン・キメラ、死者のデジタル化、サイバーブリイング…。その科学技術は本当に人類に幸福をもたらすものなのか。倫理学とは何かから、生命倫理の最前線、人間社会や環境と科学技術の倫理までを考える。 |
| 件名 |
科学技術倫理 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
いまの世の中は、プレイフルOSを求めている!!「メタ認知」とは状況を俯瞰的に把握し、その言語化を通して自分の可能性を拡張すること。「プレイフルに働く」ためのコアスキルです。「働き方改革」「デザイン経営」「オフィス変革」…これらの課題の解決には「プレイフル・シンキング」が有効です。本書を読めば、あなたも「プレイフル・シンカー」に! |
| (他の紹介)目次 |
序章 プレイフル・エンジンをスパークさせよう 第1章 見方を変えれば気持ちも変わる 第2章 目標をデザインしよう 第3章 足踏みしないでチャレンジしてみよう 第4章 形にしないとはじまらない 第5章 もっと他力を頼りなさい 第6章 人をプレイフルにする環境の力 終章 プレイフルに働く場としてのオフィスの可能性 |
内容細目表
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