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書誌情報

書名

哲学事典 〜とは何であるかを考える    

著者名 W・V・クワイン/著   吉田 夏彦/訳   野崎 昭弘/訳
出版者 白揚社
出版年月 1994.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0110417904104/ク/書庫2一般図書一般貸出在庫  

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

W・V・クワイン 吉田 夏彦 野崎 昭弘
1994
104 104
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

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タイトルコード 1001000828620
書誌種別 図書
書名 哲学事典 〜とは何であるかを考える    
書名ヨミ テツガク ジテン 
著者名 W・V・クワイン/著
著者名ヨミ W V クワイン
著者名 吉田 夏彦/訳
著者名ヨミ ヨシダ ナツヒコ
著者名 野崎 昭弘/訳
著者名ヨミ ノザキ アキヒロ
出版者 白揚社
出版年月 1994.7
ページ数 335p
大きさ 20cm
分類記号 104
分類記号 104
ISBN 4-8269-0058-9
内容紹介 アルファベット、ゲーデルの定理、三位一体など様々な論理的、哲学的、数学的な語を、アメリカの著名な哲学者が、博識と機智とユーモアでもって解読する、「哲学事典」。
件名 哲学
言語区分 日本語
書評掲載紙 毎日新聞

(他の紹介)内容紹介 最新バージョンのScratch3とさらに本格的なプログラミング言語Pythonがこの一冊ですぐできる!!初めてのプログラミングから次のステップまで!!ふたつのプログラミング言語がマンガと解説でよくわかる!
(他の紹介)目次 1 スクラッチでレッツ プログラミング!
2 スクラッチには便利な機能がいっぱい
3 ゲームをつくってみよう
4 パイソン入門
5 パイソンで計算ゲームをつくろう
6 タートルで図形を描こう
(他の紹介)著者紹介 たにぐち まこと
 Webプログラマー。1977年生まれ。小学生のとき、父親のパソコンで遊んだゲームをきっかけに、パソコンのおもしろさに目ざめる。インターネット関連の会社にプログラマーとして就職し、2002年に独立。Web制作プロダクション「H2O space」を設立する。クリエイター向け入門書の執筆、講演、講師活動などを通じて、クリエイターの育成を助けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
北神 諒
 漫画家・イラストレーター。主に児童書・企画系漫画などで活躍(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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