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書誌情報

書名

AI時代を生き抜くプログラミング的思考が身につくシリーズ  4  コンピュータのしくみ 

著者名 土屋 誠司/著
出版者 創元社
出版年月 2021.5


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180842957J00/ツ/4キッズ4B児童書一般貸出在庫   ○
2 西岡5013049654J00/ツ/4図書室J1児童書一般貸出在庫   ○
3 北区民2113194787J00/ツ/4図書室児童書一般貸出在庫   ○

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上野 紀子 なかえ よしを
1977
E  E

書誌詳細

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タイトルコード 1008001585676
書誌種別 図書
書名 AI時代を生き抜くプログラミング的思考が身につくシリーズ  4  コンピュータのしくみ 
書名ヨミ エーアイ ジダイ オ イキヌク プログラミングテキ シコウ ガ ミ ニ ツク シリーズ 
著者名 土屋 誠司/著
著者名ヨミ ツチヤ セイジ
出版者 創元社
出版年月 2021.5
ページ数 47p
大きさ 27cm
分類記号 007
分類記号 007
ISBN 4-422-40054-9
内容紹介 コンピュータサイエンスの諸分野をビジュアルで解説。4は、コンピュータをテーマに、パソコンやスマートフォンなど、人々の生活に欠かせないコンピュータがどのようなしくみで動いているかについて学びます。
著者紹介 同志社大学理工学部インテリジェント情報工学科教授、人工知能工学研究センター・センター長。主な研究テーマは知識・概念処理、常識・感情判断、意味解釈。著書に「はじめてのAI」など。
件名 情報科学
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 ―こんなときは、何を切る?初心者だって、迷わずに楽しめるようになる!自分だけの「打ち方」を見つけちゃおう!
(他の紹介)目次 0日目 プロローグ
1日目 麻雀の基本
2日目 麻雀の始め方
3日目 役について
4日目 副露について
5日目 スジ、壁について
6日目 牌効率について
7日目 自分にあった打ち方
その後 エピローグ
おまけ
(他の紹介)著者紹介 夜桜 たま
 大の麻雀好き。好きな牌は二筒。麻雀が好きすぎるあまり、麻雀アプリを4つ同時に立ち上げ、四面打ちをしていたこともある。普段はYouTubeでゲーム実況などを中心に活動しており、麻雀に関する配信・動画投稿もそこで行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
花京院 ちえり
 麻雀部に所属しているが麻雀はまだまだ初心者なので、現在勉強中。好きな役は「大三元」。YouTubeでゲーム実況や、雑談配信などをして活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
土田 浩翔
 1959年8月5日大阪生まれ。最高位戦日本プロ麻雀協会に所属。対子に着目した独特の戦法、土田システムを操り、「トイツマスター」、「トイツ王国の王子」などの異名をとる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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