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書誌情報

書名

じょうてつバス路線図     

出版者 [じょうてつバス]
出版年月 2019.4


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180441511KR685.5/ジ/19書庫6郷土資料貸出禁止在庫   ×

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書誌詳細

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タイトルコード 1008001371324
書誌種別 図書
書名 じょうてつバス路線図     
書名ヨミ ジョウテツ バス ロセンズ 
出版者 [じょうてつバス]
出版年月 2019.4
ページ数 1枚
大きさ 59×84cm(折りたたみ30cm)
分類記号 685.5
分類記号 685.5
件名 バス事業
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 テレビでアニメを見る―それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。
(他の紹介)目次 序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー
第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作―ポケモン・ショックをめぐって
神経科学とテレビ
瞬きという名の素材
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第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー
日本のテレビ小史
テレビとニューメディア
社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの
プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー))
第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス―『クレヨンしんちゃん』
ホームシアター・コンプレックス―『名探偵コナン』
ゲームプレイ・コンプレックス―『.hack』
ポータブル・インターフェース・コンプレックス―『ペルソナ4』)
結論 信号的アニミズム
(他の紹介)著者紹介 上野 俊哉
 和光大学教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
大﨑 晴美
 中京大学非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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