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書誌情報
書名 |
Androidを支える技術 1 WEB+DB PRESS plusシリーズ 60fpsを達成するモダンなGUIシステム
|
著者名 |
有野 和真/著
|
出版者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2017.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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1 |
澄川 | 6013105397 | 007/ア/ | 図書室 | 4 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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スマートフォン プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001136333 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
Androidを支える技術 1 WEB+DB PRESS plusシリーズ 60fpsを達成するモダンなGUIシステム |
書名ヨミ |
アンドロイド オ ササエル ギジュツ |
著者名 |
有野 和真/著
|
著者名ヨミ |
アリノ カズマ |
出版者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2017.3 |
ページ数 |
24,311p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
694.6
|
分類記号 |
007.64
|
ISBN |
4-7741-8759-4 |
内容紹介 |
ひとつの問題について、1番上から1番下までレイヤを縦断的に取り上げる手法をとった、Android内部の解説書。1では、GUIシステムの中でも、特にViewを中心としたGUIプログラミングを中心的課題に扱う。 |
著者紹介 |
マイクロソフトディベロップメントを経てフリーランス。 |
件名 |
スマートフォン、プログラミング(コンピュータ) |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
心地良い操作感をつくるプラットフォームの総力戦。オープンな巨大ソフトウェアを探究し、トップレベルの製品開発を追体験。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 AndroidとGUIシステムの基礎知識―モバイルプラットフォームの今と基本を知るために 第2章 タッチとマルチタッチ―スマホがスマホであるために 第3章 UIスレッドとHandler―LooperとHandlerが見えてくる 第4章 Viewのツリーとレイアウト―GUIシステムの根幹 第5章 OpenGL ESを用いたグラフィックスシステム―DisplayListとハードウェアアクセラレーション 第6章 OpenGL ES呼び出しが画面に描かれるまで―ViewRootlmplとSurfaceFlinger 第7章 バイトコード実行環境―DalvikとART |
(他の紹介)著者紹介 |
有野 和真 新卒でガラケー向けのブラウザ会社に入り組み込み業界で働いた後、2005年にマイクロソフトディベロップメントに移り、.NETのサーバーサイド分野であるSharePointの開発に従事。2009年からフリーランスになり、機械学習関連のプロジェクトやスパコンの独自GPGPU開発に携わる傍ら、Androidのお絵描きアプリ「LayerPaint」を共同開発(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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