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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
図書情報館 | 1310195324 | 798.5/フ/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008000969671 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ゲームサウンド制作ガイド インタラクティブな音楽のための作曲技法 GAME|DEV|LAB |
書名ヨミ |
ゲーム サウンド セイサク ガイド |
著者名 |
Winifred Phillips/著
|
著者名ヨミ |
Winifred Phillips |
著者名 |
竹内 雅樹/監訳 |
著者名ヨミ |
タケウチ マサキ |
著者名 |
宮崎 空/訳 |
著者名ヨミ |
ミヤザキ クウ |
出版者 |
オライリー・ジャパン
|
出版年月 |
2015.8 |
ページ数 |
18,283p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.507
|
ISBN |
4-87311-729-4 |
内容紹介 |
「アサシンクリード」シリーズ等、数多くのゲーム音楽を手がけた作曲家が、のめりこませるゲーム音楽の作り方を伝授。必要なスキルやゲームにおける音楽の役割と働きから、ビジネスパーソンとしてのスキルまでを解説。 |
著者紹介 |
作曲家。「アサシンクリードⅢレディリバティ」「The Da Vinci Code」「ゴッド・オブ・ウォー」ほか、数多くのゲーム音楽を手がけ、数多くの賞を獲得。 |
件名 |
ゲームソフト、電子音楽、音声処理 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
ゲーム音楽は、プレイヤーをゲーム世界に引き込み、プレイヤーにゲームプレイのテンポやインタラクティブ性を与える複雑な楽曲になっています。ゲーム音楽を作曲するためには、音楽学校では教えてくれないさまざまな技術をマスターしなければなりません。本書は数多くの人気ゲームを手掛けたカリスマ作曲家による実践的なガイドブックです。ゲーム音楽を作曲するうえで、プロにとって必須の専門スキルやゲームにおける音楽の役割と効用を明らかにし、作曲家としてゲーム業界とどのように向き合うかまでを包括的に解説します。 |
(他の紹介)目次 |
なぜゲーム音楽を作曲するか? 作曲家に必要とされるスキル 没入感:音楽によりプレイ体験を深める テーマの重要性 音楽のジャンルとゲームのジャンル ゲームにおける音楽の役割と働き 資料収集とワークフロー 開発チーム ゲームで制作する音楽の種類 ゲームにおけるリニアな音楽 ゲームにおけるインタラクティブな音楽:レンダリングした音楽の場合 ゲームにおけるインタラクティブな音楽:ゲームとしての音楽の場合 技術的なスキル ビジネスパーソンとしてのスキル |
(他の紹介)著者紹介 |
竹内 雅樹 グリー株式会社サウンドチームマネージャー。1999年、株式会社コナミデジタルエンタテインメントに入社。サウンド部門に所属し、家庭用タイトルのサウンド制作を担当。その後、CD制作部門にてサントラCDの制作ディレクターを経て、モバイルオンライン事業部門のサウンドマネージャーに就任。モバイル、PC向けオンラインゲームのサウンドディレクション、プロデュースを経て、2012年、グリー株式会社に入社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 宮崎 空 ソフトウェアエンジニア。デジタル家電や携帯電話などの組み込みソフトウェアの開発エンジニアを経て、2012年グリー株式会社に入社。JavaScripによるマルチメディア処理の技術開発に従事する。html5j英語部部員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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